《重返帝国》这款即时操作战略手游上线有一阵子了 , 和传统的策略游戏相比 , 这款游戏确实不太一样 , 确切的说应该是太不一样 。 这款游戏从内到外 , 都洋溢着一股新鲜的气息 , 玩起来特别带感 。
【【游戏迷】活用地形,自由行军《重返帝国》太带感,策略游戏就得这个样】场面都是活的
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简介:从游戏的视觉效果来看 , 几大势力的分布塑造出了一个真实而鲜活的古代战场 。 而且 , 各种环境真实 , 场面恢弘 , 扑面而来满满的都是中世纪的风格 。 不仅如此 , 这些场面还都是“活”的 。
只要是地图上有的 , 任何自然环境和景物都是完全按照现实中来的 。 这种仿真不仅是外观上的 , 更是内在特性上的仿真 。 山脉、河流、丛林这些自然环境要么能够阻碍行军 , 要么能够隐匿身形 , 堪称是活生生的存在 。 在这些“活”的地形基础上衍生出来了一大批特色战术和玩法 。 关隘、渡口保卫战 , 丛林蹲守狙击战等等内容 , 玩起来确实过瘾 。
活用战术
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简介:而当这些“活”地形 , 遇到自由行军的时候 , 就更是如虎添翼 。 《重返帝国》摒弃了传统SLG铺路占格子的方式 , 采取了自由行军系统 。 这方面和RTS游戏中的操作极为相似 , 这也是当初选择这款游戏的一个重要因素 。 在这种设计之下 , 不但能够自由拖拽部队到任意的地点 , 而且整个过程都是即时反馈的 。
拉扯兵线这种操作 , 不但从操作上丰富了游戏的内在 , 同样在战术上也让游戏更加完美 。 我这样的新手玩家 , 也能轻松地在狭小的区域完成拉扯、迂回 , 什么三方包围 , 前后夹击一类的战术 , 都有了用武之地 。
总结
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真正体验过《重返帝国》后 , 才知道原来策略游戏还能玩出这么带感的节奏 , 未来策略游戏就应该是这个样式的 。
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