天刀手游为腾讯再下一城


天刀手游为腾讯再下一城

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图/天刀手游
文/尤利乌斯
近两年来 , 除《和平精英》之外 , 《王者荣耀》在AppStore畅销榜中为新手游让位的次数屈指可数 。无论是在海外取得巨大成功的《万国觉醒》 , 还是上线即爆款的《最强蜗牛》 , 这些被寄予厚望的新品 , 尽管战斗力超群 , 却依然难以撼动《王者荣耀》的位置 , 冲锋纷纷停留在了畅销榜榜首的王座之前 。
回忆起这两年能够拔得畅销榜头筹的新游 , 要么是拥有强烈个性风格 , 与市面上产品极具差异化的产品 , 如《明日方舟》;要么是背靠巨量资源 , 以相对稳定的质量和天价级的推广费用开路的产品 , 如《三国志·战略版》 。
而在2020年10月17日 , 一款具备了上述两点特质的产品轻松将《王者荣耀》挤下了王座 。它就是腾讯北极光工作室研发的旗舰级武侠手游《天涯明月刀手游》(下文简称《天刀手游》) 。
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端游转手游 , 也许可以两个都要
作为同名IP端游的移动端产品 , 外界对《天刀手游》的期待程度很高 。《天涯明月刀OL》端游在当时就以其高质量的画面表现和宏大的城市建筑著称 , 这让《天刀手游》在面世之前 , 就有了许多固着的标签 。
相比起其他端转手的产品 , 《天刀手游》身上的担子要重很多 。他们不但要想方设法在手机上还原端游的综合质量 , 还要结合手机的平台特质 , 平衡端手设计差异 , 让偏整体的内容在碎片化的玩家游戏习惯中有良好的表现 , 打造出符合当下玩家口味的游戏体验 。
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不少人认为 , 市面上的“端转手”分为两种:一种是以韩国一些游戏公司为代表 , 将端游进行整体的手游移植 , 或在手机端打造同等体量的产品;另一种是国内公司常用的 , 使用端游IP和原IP中摘出的元素 , 在手机端打造一个相对轻量化 , 非常“手游”的产品 。
从目前来看《天刀手游》如同外界对它所期待的那样 , “两个都要” 。
4年磨刀 , 技术积累下的“肉眼可见”
看似最完美的解决方案 , 执行起来往往困难重重 。即使是被外界誉为“最有希望做出3A的腾讯系工作室”的北极光工作室 , 在开发过程中也不得不花费非常多的时间来打磨《天刀手游》 。
这把“刀” , 一磨就是四年 。
面对媒体的采访 , 《天刀手游》制作人面吐露了他们在制作这款产品时最为耗时的部分——技术积累 。他们将端游技术进行全面的移植重构 , 适应移动端的架构 , 尝试更多技术来提升手游的整体表现 , 最终产出了今天的《天刀手游》 。
一些玩家表示 , 这是一款“肉眼可见”较市面游戏有着极大品质提升的产品 。腾讯自研Quicksilver引擎在北极光工作室的调教下 , 使得《天刀手游》的场景显示更加精细 , 角色的服装质感更加优秀 , 在不同天气环境下的表现更加自然 , 整体画面表现极具辨识度 。
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而在武侠手游标配的“捏脸”系统上 , 《天刀手游》同样做到了“肉眼可见的提升” 。捏脸系统内置了普通模式和专家模式 , 拥有600+可调节参数 。游戏还提供了AI照片捏脸功能 , 玩家可以上传自己或他人的照片 , 经由AI打样后 , 进入细节调整部分精细化完善 。
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在玩法部分 , 《天刀手游》也兼顾了碎片和原端游的沉浸式体验 。我们能够在《天刀手游》看到许多我们熟悉的设计和碎片化的休闲玩法 , 但它们的存在并不意味着对手游平台特点的妥协 。《天刀手游》不是端游的简配版 , 在体验过后 , 它更像是端游在手游时代的新生 , 有所不同 , 却又一脉相承 , 所以在《天刀手游》中 , 我们依然能够品到端游中的那股独特的腔调 。