然而,中国游戏公司的出海并非一帆风顺 。李平表示,尽管中国游戏公司在产品研发、营销,以及整个游戏商业化模式设计等方面国际领先,但其文化破圈和产品本地化问题短期内还很难克服 。
“每个国家和地区的文化对游戏的要求是不同的,另外在美术的设计跟审美上也是不一样的,”李平说 。“大家总觉得说二次元是从日本市场去传播过来的,但是日本市场的二次元跟中国市场的二次元其实在美术形态上的表现也是不一样的 。”
此外,李平提到,中国游戏公司跟一些老牌海外公司相比,在打造游戏IP、品牌认知方面还需要迎头追赶 。
虽然产品本土化任重道远,但收购当地公司或在当地开设办公室或可成为解决方案之一 。去年6月,腾讯通过投资子公司向日本游戏公司Marvelous投资近50亿日元,成为其最大股东;同月,网易宣布在日本东京设立办公室,专注于主机游戏开发 。
随着全球各地疫情防控措施逐步放宽,游戏行业还能否继续宅经济下的辉煌?Newzoo预测,全球游戏市场将以8.7%年复合增长率增长,到2024年增至2187亿美元,2023年突破2000亿美元门槛 。
李平对此也表示乐观 。“在整个互联网平台型产品生态相对比较成熟健全的情况下,大家对于娱乐内容的需求会越来越旺盛,”他说 。“游戏需求有很大增长空间,在手持设备或交互设备没有太大革新的情况下,手游仍然会占据主流 。”
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