端午假期刚结束,平时让大家“倍感痛苦”的周一变成了可以睡懒觉、逛街或者玩游戏的休息日,简直是双倍的快乐 。那么,这个假期里,大家有没有去体验一下新上线的游戏呢?6月11日,得到CAPCOM正版授权的《鬼泣-巅峰之战》开启了公测,根据七麦数据统计,游戏上线当天就登上了免费榜第二位,目前处于免费榜第三、畅销榜第七的位置,预估周下载量达到了132.9万,预估周收入142.2万美元 。看多了“正版授权IP”改编手游时翻车的例子,就能了解《鬼泣-巅峰之战》的成绩意味着它有怎样的质量了,让我们来详细看一下 。
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iOS中国游戏畅销榜:
《鬼泣-巅峰之战》上线反响不凡,《光·遇》《一梦江湖》排名大幅度提升
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(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,前五名的游戏没有变化,是近期比较罕见的现象 。其中《王者荣耀》仍然以52.1万的预估周下载和2587.6万美元的预估周收入排名第一;紧随其后的《和平精英》预估周下载为37.4万,预估周收入1096.2万美元;上线已经两周的《摩尔庄园》冲劲仍然很大,预估周下载高达296.8万,预估周收入1005.2万美元 。
与榜单前列的稳定相比,榜单的第6-9位中,有3位是“奋起直追”排名提升了10位以上的选手,还有1位则是刚刚开放公测的新作品——《鬼泣-巅峰之战》,目前排名第七,预估周下载132.9万,预估周收入142.2万美元 。
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《鬼泣-巅峰之战》的名号可谓十分响亮,它是由CAPCOM官方正版授权并监修,由国内的云畅游戏团队自主开发的《鬼泣》系列手游续作,所谓欲戴王冠必承其重,拿着公认为四大动作游戏之一的顶级IP,还要顶着原作开发团队亲自下场监修的压力,再加上粉丝们关注的目光,游戏的开发过程算得上如履薄冰,精益求精 。不过,经过数次测试的检验,《鬼泣-巅峰之战》的市场反响一直还算不错,目前游戏在TapTap社区的评分为7.2,得到了超过1.2万个评价,大部分玩家的反馈都表示游戏画面优良、操作对新手比较友好、玩法也很尊重原著,创新的内容有趣好玩等等 。
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(图:玩家的好评可以概括为“以手游标准评判很不错了”)
同时,游戏也存在着缺乏互动(更像是单机手游)、路线引导不足、过场CG太频繁、福利不够(卡池爆率低,维吉尔的氪金度太高)等问题,仍有很大的优化空间 。但总体来看,《鬼泣-巅峰之战》可以说是是近年来比较优秀的IP改编手游,对喜欢ACT游戏的玩家来说,它能在碎片时间里提供一段满意的游戏体验 。
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(图:玩家提出了大量比较琐碎但是影响游戏体验的缺点)
受到端午节假期的buff激励,不少游戏都有了明显的排名提升,其中提升幅度较大的游戏包括《光·遇》和《一梦江湖》 。《光·遇》从80名开外跃升了57位,预估周收入达到49.2万美元,游戏一向以“温暖的灵魂相遇”为slogan,在端午佳节中,玩家们换上了清新的粽叶斗篷,化身小粽和伙伴们一同分享活动任务 。
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《一梦江湖》的排名也提升了51位,预估周收入达到51.7万美元,除了开放限时的祭山锻玉活动外,还对部分系统做了更新 。
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iOS美国畅销榜:《英雄战争》排名上升
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上周的美国榜单上,大部分游戏排名变化幅度都在10位以内,《Hero Wars(英雄战争)》鹤立鸡群,一口气提升了44位达到第14名 。这款竞技对战游戏已有五年历史,仍然长盛不衰 。
结语:
【手游上线首周登榜第七】很多IP改编手游成绩不佳的原因都是开发商对IP把握不足,导致玩家的粉丝滤镜碎掉 。而《鬼泣-巅峰之战》从一开始就绷紧了ACT质量的弦,尽可能地还原了原作中的各种操作精髓,尽管仍有一些改编手游时不可避免的瑕疵,但用心之处是玩家能够感受出的,得到好评也是实至名归 。希望将来会有更多以这种心态开发出的精品手游,为国服市场带来“良币”的春天 。
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