创新SLG与“高精尖”阵容,成为了率土六周年的新关键词 。
伴随《率土之滨》六周年庆的到来,SLG手游的长线天花板再度被抬高了 。
上线六年,《率土之滨》至今仍频繁现身于iOS畅销榜TOP10,在国产手游兴起的近10年时光里,暂无一款SLG手游的生命力能与之相提并论,即便是在全品类里,畅销表现能超过它的亦是屈指可数 。
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更难能可贵的是,在经过了多年运营后,《率土之滨》依旧保持着品类领航者的位置,甚至还里外透露出一股年轻的冲劲 。在今年周年庆当天,游戏排名上升至iOS畅销榜第4,透过六周年庆典的一些重磅内容,也许你可以更清晰地理解,为什么说率土面向玩家、面向行业的面貌愈发年轻化了 。
《率土之滨》六周年:从SLG品类迭代到跨界整活
在过往率土长线运营中,有不少值得被拎起来说道的里程碑或大事件 。其中对SLG赛道影响最重大的,莫过于开创了赛季制地缘战略玩法的先河,也就是我们常说的“率土like” 。
除此之外,率土在很多玩法迭代上,也具有行业赛道领先意味,比如:在五周年之际首创SLG大规模邀请赛,在“族阀崛兴”赛季中提出40人小规模“世族”SLG社交新形态,在“董卓讨伐战”中以AI势力对抗玩家阵营,以及最近提出的去三国“脸谱化”设计理念等等 。
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在六周年期间,《率土之滨》同样迎来了一些具有赛道创新价值的内容 。
1、产品丰富策略再迭代——以总体战争大版本继续夯实“率土Like”玩法深度 。
作为整个六周年产品创新中的重要一环,《率土之滨》所打造的“总体战争”大版本非常值得说道 。
首先是“内政政策系统”的提出 。该设计改变了当前率土武将资源的调配,除了原有的战斗职能,绝大多数武将被赋予了新的文臣形态,在“士、农、工、商”等正面战场之外的地方,影响着战局 。从游戏层面来说,则是对整个率土玩法形态的补全 。
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率土向来深耕三国真实历史,因此新出的文臣政策并没有脱离历史上的“人设”,譬如曾撰写《济河论》进言在淮南淮北广开河道,大举屯田,保障军资储备的邓艾,其文臣政策为令势力屯田事半功倍 。又如曹丕的文臣政策为提升势力交易比率,在历史上曹丕执政期间施行谷帛易市,极大充实了魏国仓廪 。
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赋予不同武将各不相同,且符合其背景设定的专属文臣政策,不仅是更立体地塑造出率土武将的形象,进一步增强玩家的代入感、沉浸感,同时也加深了政策系统的策略维度,玩家不是依据单项数值的高低,而是通过具体的武将特性来因材施用 。
其次是继续拓宽战争维度的“烽火连城”赛季 。
除了政策系统,《率土之滨》还将推出新征服赛季“烽火连城”,横向抬高“总体战争”的高度 。在率土like的设计核心中,地缘战略是一个重要基础,在新赛季中,延续版图扩张思路,开发团队升级了城池连线占领设计,即占领官道两端相邻之城,便能打通城池周边版图 。在同盟所占领的连通区域内,还增加了城池守军协调、行商等全新玩法机制 。
相较于过往的战斗,“烽火连城”中需要从总体维度保证区域内连通,否则对同盟资源增益、互通有无将带来极大影响 。而面对敌对势力,如何打破对方的关键的城池关系网亦成为了战争乐趣之一 。
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在游戏陀螺看来,如果说《率土之滨》今年推出的气象战、攻城战乃至于董卓讨伐战,都属于率土“古代战争玩法宇宙”的一个切面,那么包含政策系统与烽火连城赛季的“总体战争”,毫无疑问代表着这部作品在玩法设计上的更大野心 。当然,也正是凭借着这股年轻、锐意进取的冲劲,《率土之滨》致力打造的“古代战争玩法宇宙”,现在以更清晰的形态被呈现在玩家眼前 。
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