原神策划不会出PVP系统的,“百害而无一利”,角色技能难改!
原神不好出PVP系统,就单说一个角色,温迪,大招地吸附你说PVP给不给?给吸,那对手没得玩,E技能冷却算是比较短的,很容易叠能量,进游戏肯定是0能量设定,靠后面打架攒能量,攒出来一个就无敌;不给吸?那这PVP就没啥出的价值 。
也有人说哪个游戏pvp没控制技能?wow没玩过吗,控制技能多到爆炸 。其实你考虑的只是伤害太高的问题,并不是控制技能带来的,是秒秒秒带来的问题,你错觉到以为是控制技能 。秒秒秒的问题这还不简单?控制伤害可以制定玩家pvp战斗持续时间,控制在合理范围就OK 。
很多人都不喜欢联机,联机降低游戏体验,混子多,一个人2分钟解决的本组队都可能团灭!组队又怕遇到混子,氪金,网络游戏,氪金就能变强 。策划可以出几个地图大BOSS,自己打不过,要联机打的那种,或者螺旋可以联机爬塔的那种!
【原神策划不会出PVP系统的,百害而无一利,角色技能难改!】pvp里满命迪卢克加精5狼末,一套技能把你四个人物全带走,你还玩个什么 。什么pvp,世界频道,拍卖行一开,这个游戏活不过3个月 。定位的是剧情和单机风格,那就要坚持到底,一旦变得热闹,嘈杂,立马就不想玩了!
其实原神策划应该出多些像突破世界等级那时的副本,有剧情的,组队一路打下去最后打boss的,说白了就是类似魔兽世界副本那样的,不用太多人就4人本就行 。然后加个伤害统计 。
PVP对这类游戏来说一点好处都没有,就像早前腾讯的王牌御史,凉得透透的,而同时期的崩三呢,到现在还好好的 。所以不需要PVP,只要把联机搞好一点就行,比如进入别人世界不需要组队状态,可以带着自己的队伍整个进去 。原神的核心玩法不需要改变,只要在细节上能完善一下就好了,比如妄想山海,虽然我不玩,但它的联机交互真的没话说,还有怪物模型也是千奇百怪,原神就千篇一律了,希望1.3版本能有些创新的东西,不然所有地图上都是丘丘人,愚人众,史莱姆,骗骗花,深渊法师也太单调了太无聊了!
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