E. 社交系统
文章插图
《梦幻手游》通过将玩家的能力成长与社交强相关,为玩家提供了一个模拟现实的社交环境,使得玩家在个人成长的过程中与社交紧密联系,玩家逐渐融入游戏社会,增加了游戏的粘性 。
社交关系简介:
组队关系:系统设定5人组队练级有最高的收益,引导玩家自发的组队进行活动 。同时组队时,队伍中符合其他社交关系(帮派,结拜,夫妻等)可以获得额外积分兑换道具 。
夫妻关系:夫妻关系是虚拟社会中最为紧密的玩家关系,一旦形成,将拥有最强的粘性 。
个人空间:主要用于个性展示,留言互踩,赠送礼物 。
※帮派:《梦幻手游》强制玩家加入帮派,否则将无法学习修炼及生活技能,以至于不能成长,是强制玩家形成组织关系的设定 。帮派中设定了各种福利以及可以协助功能,加深玩家在帮派之间的联系 。同时帮派内部设定各种职位,提供给玩家在虚拟社会的培养的社会影响力目标 。
四、主要玩法分析
A. 主要PVE玩法
文章插图
上图是《梦幻手游》中的PVE的主要玩法 。基本上是每个玩家在每天登陆游戏后都会去优先完成的玩法 。其中“运镖”玩法提供玩家每日稳定的一定量的金币银币,是游戏中玩家的主要收入来源之一(尤其对于非付费,小R玩家) 。其他的7个玩法都主要提供大量经验及少量的随机摆摊道具 。由于每天有大量的经验产出,却只有几乎定量的(较少的)金币银币产出 。导致玩家在培养系统中发现自己角色的等级较高,却因为缺少金币银币导致装备宠物等无法跟上等级的进度,激发玩家付费欲望 。
五、成长规划分析
A. 阶段性目标规划
文章插图
如上图 。
《梦幻手游》大致上可以分为三个阶段,以50级和69级为界 。分为前中后期 。
前期LV1-20为新手引导时期,主要用来向玩家展示游戏的界面功能和基本操作 。20级以后,玩家将逐渐解锁游戏的各种玩法 。
平均玩家会在一周左右达到60级,解锁游戏内的所有主要玩法进入游戏中期 。这时,非付费玩家无法在到60级的第一时间把角色系统的“修炼”和装备系统的“宝石”提升到最高,而看似并不昂贵很容易升满的“修炼”和“宝石”不断刺激着玩家进行充值付费 。60级之后的升级速度将会大大放慢,这时在PVP玩法(竞技场等)和部分PVE玩法(侠士副本,星宿,门派闯关)中,付费和免费玩家之间会有明显的差距,既帮助付费玩家通过付费得到的进行实力验证,同时刺激了免费玩家的付费欲望 。游戏中期60-69级是一个过渡性的阶段,这一阶段,《梦幻手游》逐渐让玩家适应每天上线后需要完成的事情,逐渐深化为一种习惯 。
69级之后就到了游戏的后期 。部分高产出PVE玩法难度大幅上升(剧情,星宿,秘境降妖),同时多人PVP玩法中对于实力的直接验证进一步激化玩家的付费需求,此时玩家在培养系统的消耗从中期的游戏内部为主逐渐转型为内外结合(充值) 。
六、研究结论综述
A. 成功要素
1) IP定位
“梦幻”端游已经历十余年的历练,目前状态依然良好 。这一IP意味着:用户认知成本低,游戏设计成本低,改动小且目标用户都是游戏玩家 。使得游戏一开始便拥有了广泛的玩家基础 。(与2014年的《刀塔传奇》十分类似)
2) 微创新
多种根据移动设备做的“微创新”,离线保护,自动战斗,自动寻路,简化的属性系统等 。使游戏更加符合移动设备的使用场景,
3) 手游社交化
游戏通过各种玩法的5人组队收益最高的设定,还有帮派在培养系统中的重要作用等帮助玩家迈出社交第一步,最后依赖社交,增强游戏的用户粘性 。
B. 目前存在的问题
1) 游戏过于重度
这个问题对于付费玩家十分明显,尤其是在游戏内排行榜上的玩家 。游戏内每日过多的玩法和可收集的游戏货币种类 。例如一个玩家(希望保持第一梯队)上线后的活动流程是这样的:日常→限时活动→刷各种辅助货币 。一般这一套流程至少需要5个小时以上的时间 。在文章的最一开始的百度指数中也讲到了,玩家对于“电脑版”的需求极高,因为很多玩家就是把游戏当作端游一样来玩了 。游戏中的大R对于重度的游戏内容要不选择花钱找代练打理,要不选择放弃 。
- 斗破苍穹手游到来 斗破苍穹手游下载
- 手游血量极高的生物 生物血量超高的手游
- 剑侠情缘系列手游哪个好玩 新剑侠情缘手游好玩吗
- 八款逼你入坑的动漫手游
- 目前稳定的手游搬砖游戏比较适合散人搬砖,好的一天四五百
- CF手游生化强化武器 cf手游生化强化武器
- Q版画风的角色扮演手游 欧美风格角色扮演游戏推荐手游
- 手游会给格斗电竞带来什么 格斗电竞手游有哪些
- 诛仙手游天音七脉会武多职业实用PK教程 诛仙手游天音职业攻略
- 那些长命的手游作品 长命的手游推荐