大部分装备系统宠物系统角色系统的培养道具均可通过金币(游戏内货币)和仙玉(RMB)购买 。保证了非付费玩家在游戏中依然可以有不错的体验,不会感到寸步难行,无法提升自己的角色 。
3) 商城
商城里的各种道具主要依靠仙玉购买,为付费玩家提供在培养系统社交系统等的便利 。
4) 积分兑换
PVE玩法产出侠义值,良师值等可以兑换玩家在装备系统中十分重要强化材料 。而侠义值,良师值均是需要老玩家帮助新玩家后才可以得到 。游戏通过积分兑换系统鼓励引导老玩家帮助新玩家,使游戏血液保持年轻 。
同时积分兑换也采用了与商会相同的价格实时调控机制 。保证了通过积分兑换所产出的装备强化材料不会过多 。
5) 充值
充值系统是一个游戏公司赚钱的入口 。
游戏内通过对不同的充值额度设定一定的奖励(10%左右)来诱导玩家进行充值 。包括首冲奖励,充值达一定额度返利等 。
分析:
《梦幻手游》里的整个经济系统控制相当的严 。通过匿名交易,道具价格幅度控制等手段减少甚至消灭了异常交易 。
优点:
经济系统稳定健壮 。将异常交易降到了最低 。对付费和非付费玩家均提供提升角色的途径,稳住了免费玩家 。
缺点:
玩家无法自由交易 。充值方面,对于充值额度累计返利不够诱人 。
建议:
重新设置充值返利所提供的福利,同时为充值设置每次满一定额度(例如1000RMB)便赠送若干本高级兽决、五宝、强化石彩果之类的道具 。
C. 任务系统
1)自动寻路
自动寻路现在已经成为几乎大部分手游页游(甚至是端游)的标配了,因为对于手游页游玩家来说,他们更加追求一种方便快捷一步到位,他们更加注重战斗的数值和任务的结果(任务完成,得到经验金钱道具),而不是过程(对话剧情,任务要求) 。
因此,将“自动寻路”的思想发散的《梦幻手游》将这一系统做的更加完善,更加优化 。自动寻路,自动上交任务道具,自动跳转任务所需道具购买界面,自动对话,自动连续完成任务(捉鬼,宝图,秘境降妖) 。
2)日常周常
游戏内弱化了剧情任务(每10级有一次剧情任务),而主要强调日常周常任务 。同时将日常周常任务统一放置于游戏界面上方“活动”内,便于玩家查找自己已经完成和未完成的 。
D. 角色&装备&宠物系统
1) 角色系统的等级
文章插图
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游戏内设计了一个叫做“服务器等级”的限制 。“服务器等级”根据服务器开放的时间长短确定 。对于等级较高的玩家(服务器的第一梯队玩家)控制每日经验的获得,使得游戏不至于过于频繁更新等级上限和内容 。同时为与“服务器等级”有较大差距的玩家(新玩家,回归玩家等)提供经验加成,使得其可以用较短的时间追上第一梯队玩家,体验游戏的新内容等,。
2) 角色属性
文章插图
属性名称
作用
体质
影响气血、法术防御、速度
魔力
影响法术伤害、法术防御、魔法
力量
影响物理伤害、法术防御、速度
耐力
影响物理防御、法术防御、速度
敏捷
影响速度
气血
战斗中减少至0,判定目标死亡
魔法
每次释放法术消耗一定量魔法
物理伤害
影响物理技能及普通攻击伤害
法术伤害
影响法术技能伤害
物理防御
减少受到的物理伤害
法术防御
减少受到的魔法伤害
速度
影响目标在战斗中的出手先后
治疗强度
影响自己治疗技能的治疗效果
物理/法术暴击
影响攻击时物理/法术的暴击概率
物理/法术抗暴
影响受到攻击时对方的物理/法术的暴击概率
封印命中
影响自己对目标的封印成功概率
抵抗封印
影响自己被封印时对方的成功概率
从上表可以看出,《梦幻手游》对设计了5个一级属性:体质、魔力、力量、耐力、敏捷 。8个基本二级属性(除物理/法术暴击,物理/法术抗暴,封印,抗封) 。在角色界面,玩家可以一眼看到6个关键二级属性 。属性简单明了,大幅降低了玩家对角色系统的学习成本 。
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