手游分析报告 手游分析报告书( 三 )


大部分装备系统宠物系统角色系统的培养道具均可通过金币(游戏内货币)和仙玉(RMB)购买 。保证了非付费玩家在游戏中依然可以有不错的体验,不会感到寸步难行,无法提升自己的角色 。
3) 商城
商城里的各种道具主要依靠仙玉购买,为付费玩家提供在培养系统社交系统等的便利 。
4) 积分兑换
PVE玩法产出侠义值,良师值等可以兑换玩家在装备系统中十分重要强化材料 。而侠义值,良师值均是需要老玩家帮助新玩家后才可以得到 。游戏通过积分兑换系统鼓励引导老玩家帮助新玩家,使游戏血液保持年轻 。
同时积分兑换也采用了与商会相同的价格实时调控机制 。保证了通过积分兑换所产出的装备强化材料不会过多 。
5) 充值
充值系统是一个游戏公司赚钱的入口 。
游戏内通过对不同的充值额度设定一定的奖励(10%左右)来诱导玩家进行充值 。包括首冲奖励,充值达一定额度返利等 。
分析:
《梦幻手游》里的整个经济系统控制相当的严 。通过匿名交易,道具价格幅度控制等手段减少甚至消灭了异常交易 。
优点:
经济系统稳定健壮 。将异常交易降到了最低 。对付费和非付费玩家均提供提升角色的途径,稳住了免费玩家 。
缺点:
玩家无法自由交易 。充值方面,对于充值额度累计返利不够诱人 。
建议:
重新设置充值返利所提供的福利,同时为充值设置每次满一定额度(例如1000RMB)便赠送若干本高级兽决、五宝、强化石彩果之类的道具 。
C. 任务系统
1)自动寻路
自动寻路现在已经成为几乎大部分手游页游(甚至是端游)的标配了,因为对于手游页游玩家来说,他们更加追求一种方便快捷一步到位,他们更加注重战斗的数值和任务的结果(任务完成,得到经验金钱道具),而不是过程(对话剧情,任务要求) 。
因此,将“自动寻路”的思想发散的《梦幻手游》将这一系统做的更加完善,更加优化 。自动寻路,自动上交任务道具,自动跳转任务所需道具购买界面,自动对话,自动连续完成任务(捉鬼,宝图,秘境降妖) 。
2)日常周常
游戏内弱化了剧情任务(每10级有一次剧情任务),而主要强调日常周常任务 。同时将日常周常任务统一放置于游戏界面上方“活动”内,便于玩家查找自己已经完成和未完成的 。
D. 角色&装备&宠物系统
1) 角色系统的等级

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游戏内设计了一个叫做“服务器等级”的限制 。“服务器等级”根据服务器开放的时间长短确定 。对于等级较高的玩家(服务器的第一梯队玩家)控制每日经验的获得,使得游戏不至于过于频繁更新等级上限和内容 。同时为与“服务器等级”有较大差距的玩家(新玩家,回归玩家等)提供经验加成,使得其可以用较短的时间追上第一梯队玩家,体验游戏的新内容等,。
2) 角色属性
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属性名称
作用
体质
影响气血、法术防御、速度
魔力
影响法术伤害、法术防御、魔法
力量
影响物理伤害、法术防御、速度
耐力
影响物理防御、法术防御、速度
敏捷
影响速度
气血
战斗中减少至0,判定目标死亡
魔法
每次释放法术消耗一定量魔法
物理伤害
影响物理技能及普通攻击伤害
法术伤害
影响法术技能伤害
物理防御
减少受到的物理伤害
法术防御
减少受到的魔法伤害
速度
影响目标在战斗中的出手先后
治疗强度
影响自己治疗技能的治疗效果
物理/法术暴击
影响攻击时物理/法术的暴击概率
物理/法术抗暴
影响受到攻击时对方的物理/法术的暴击概率
封印命中
影响自己对目标的封印成功概率
抵抗封印
影响自己被封印时对方的成功概率
从上表可以看出,《梦幻手游》对设计了5个一级属性:体质、魔力、力量、耐力、敏捷 。8个基本二级属性(除物理/法术暴击,物理/法术抗暴,封印,抗封) 。在角色界面,玩家可以一眼看到6个关键二级属性 。属性简单明了,大幅降低了玩家对角色系统的学习成本 。