这10家手游公司扎心了

文 | 游戏陀螺 boq

今晨苹果举办了新品发布会 。此前苹果透露iOS系统升级后 , 从业者将迎来新版App Store , 届时开始行业很多规则将重新制定 。而新版App Store将带来哪些影响?笔者采访了一些已经在感受到变化的从业者 , 看看他们对未来怎么看?
闭环渠道+复杂生态=高垄断局面在采访这些受访者时 , 他们普遍反映 , 做IOS的游戏发行竞争比较激烈 , 作为游戏发行的重要渠道之一 , 用户推广市场争夺尤其激烈 。
一位从业者就感慨称 , 从市场数据来看 , iOS的用户质量要高于安卓用户 , 但因为系统的闭源 , 则在用户获取上相对来说途径较少 。
“压力主要来自两方面 , 一个是流量 , 一个是政策 。因为iOS系统闭源 , 安卓系统的玩法可能在iOS并不能实现 , 对于产品推广方面很重要的一个方面则在流量运作 , iOS自身的展示入口较为单一 , 大多产品更多只能通过榜单来获得曝光 , 然而榜单入口较少且集中 , 那么如何获得榜单展示则是重中之重 , 除榜单之外 , 就是经历了端游页游时代的买量行为 , 目前手游市场买量竞争极其严重 , 用极其这个词一点不为过 , 安卓用户目前单个用户获取成本超50 , iOS用户单用户超80 , 如果真正核算有效用户 , 那么价格只会更高 , 这还是在没有算上假量的情况下 , 在如此高成本的代价下 , 小厂想尝试可以说是无稽之谈 。而从政策来说 , 国内iOS运作相对来说要比海外更为混乱或者说复杂 , 刷榜、切支付、小包、ASO、畅销等等行为 , 无形中降低了公平性 , 而且国内市场以大厂为尊 , 小厂或者独立开发者一些有潜力的产品可能没有曝光的机会就结束了游戏寿命 。
App Store的改版 , 则让他看到了一丝希望 。
造假不再、快速适应 , 新版App Store鼓励有温度的内容
这10家手游公司扎心了

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苹果商店进行改版 , 百田手游发行总监陈煜认为对于CP、发行以及第三方机构都会有非常大的影响 。这次改版是革新性的 , 力度也是前所未有的 , 现在的情况是人心彷徨 , 都在关注着未来的具体走向 。
“就现在而言 , 苹果对游戏包体的审核已经严格了许多 , 通过率较过去有所下降 。其中多包或某些版本更新的时候 , 原来的通过率可能会在80%或者以上 , 但现在的通过率低的可能只有10%到20% , 高一点的则在30%之间 。”
也有从业者表示 , 从游戏推广来说肯定是有影响的 , 至少不能通过操作畅销榜排名来实现获取用户的行为 , 也无法通过畅销排名来混淆试听从而给到产品营收很高的“假象” 。
中手游Sam表示 , 虽然排行榜被取消 , 但是在游戏页面还有几个细分类型的排行榜 , 所以对于未来细分类产品也将获得更大的关注 。
不少从业者都认为 , 新版的App Store取消了单独的排行榜页签 , 增加了每日编辑推荐以及单独的游戏页签 , 这也更加凸显了编辑推荐的重要性 。凯撒文化游戏业务负责人认为 , 如何获得编辑推荐就成为了接下来厂商们的着重点之一:具有独创性和吸引性、良好用户体验和受众面的“优质内容”会有更多被苹果编辑推荐的可能性 。此外 , 厂商与苹果间的沟通、策略的展示和同步 , 都是关键所在 。
草花互动副总裁王伟林建议很直接:上有政策 , 下有策略 , 尽快熟悉适应!毕竟这是很重要的一个渠道市场 。
畅销榜模式下的衍生工种最受冲击改变 , 肯定伴随影响 , 尤其是业内关心的榜单入口 。
Sam认为 , “很直接的就是从事畅销榜相关业务的公司都将面临转型 , 这也是一件好事 , 可以让大家更加回归到对产品和用户的关注 。”
游族网络副总裁李博认为 , 畅销榜排名是根据多项指标加权计算的 , 其中虚拟物品流水是权重最高的指标 。由于游戏行业具有较高的虚拟物品流水 , 因此畅销榜排名前列一直以游戏产品为主 。畅销榜的取消必然将导致以此模式为生的一些衍生工种和行业失去生存空间 , 或导致游戏行业全产业链大变 , 将带来行业集中度的进一步提高 。