这一年最烧钱的手游你玩了多少呢?在2018年手游收入前10榜单内,楚留香越过多个腾讯手游居然位列第4,阴阳师在第9 。不过阴阳师占据了2018年二次元手游收入第1的位置 。两款用户量远不如榜上腾讯游戏的网易游戏,玩家氪金是何等的惨烈 。而大热的吃鸡只有网易的荒野行动进了2018竞技手游前10收入榜,腾讯的绝地求生因为不能充值而未上榜 。
回顾2018一年的中国游戏市场,今年的实际销售收入共2144.4亿元,占比最高的仍然是手游,实际销售收入1339.6亿元,比去年增长了15.4% 。其次是端游,实际销售收入619.6亿元,但比去年降低了5% 。而在2017年,端游的实际收入同比是有小幅上升的 。今年页游市场实际销售收入126.5亿元,虽然有陈小春古天乐等巨星助阵,但仍然逃不过连年持续降低的命运 。
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根据权威机构12月发布的《2018年中国游戏产业报告》(中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布),可以看到今年最赚钱的游戏仍然是王者荣耀,农药作为一个15年公测的游戏,过了三年依然坚挺在第一位置,同时也是女性消费第一名的手游,而他的大哥英雄联盟也是18年热度第一名的端游,这说明MOBA(多人在线战术竞技游戏)确实有极大的魅力,热度常年不减而且男女通吃 。
接下来今年收入第二的手游是梦幻西游,也是15年发行的,大家都知道梦幻西游端游,到现在已经15岁了(2003年发行),网易自己说他是网易西游的扛鼎之作,还好他加了个网易哈,不然可能有人就有很大意见了 。梦幻西游的手游很大程度上也是因为端游太过经典,累积了一大批老玩家,像这样的例子还有比如魔力宝贝,02年发行的端游,他的手游分别占据了18年手游新品收入榜的第10位和18年二次元手游收入榜的第7位,而上古端游奇迹MU的手游奇迹觉醒也排在手游新品收入榜的第5位,可见只要游戏不够差,情怀还是非常有用的 。
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今年手游收入第三名的是QQ飞车,08年发行的端游,17年发行的手游,从QQ飞车端游开始,烧钱程度一点都不逊色于CF,有人说他的飞车号出租一个月都可以赚一千,游戏号的租金直抵房租,我仿佛看到了赚钱的一条野路子 。
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说到qq飞车不得不提当年红到爆炸的跑跑卡丁车,端游和手游其实都发行的比qq飞车早,但天成没有下好手游这盘棋,可以说是非常可惜的了 。我个人是很喜欢跑跑这一系列的游戏,他很可爱,难度稍高些,手游也基本上没有什么变化,而qq飞车越来越像是可以开车的炫舞 。炫舞和飞车的人物总感觉是完美继承了QQ秀的精髓,你看这笑容……
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然鹅更恐怖的是,天成这边7月宣布停运跑跑手游,腾讯却悄咪咪地代理了跑跑,昔日的借鉴对象成为自家人,这是多么可怕的事情啊,腾讯会善待跑跑吗,且拭目以待吧 。
18年手游收入第四名是楚留香,18年2月发行的游戏,可以看到这个游戏有点可怕,排在前三的游戏都是有自家陈年老端游铺路的游戏,而楚留香作为一个当年的新品,居然能占据手游收入榜第四,新游收入榜第二 。于是就有人拿楚留香和王者荣耀作比较,说王者充1w已经差不多神了,楚留香充1w刚刚起步,其实这两款游戏不是同一类型,王者充钱不能直接提高你的战斗力,而楚留香把钱花在提修为上是可以的,所以直接这样比较有点不妥 。
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但有点令人细思恐极的是,王者作为一个腾讯的大品类游戏,他的玩家是相当多的,而楚留香是网易武侠类游戏,相对小品类,玩家数量可以说是远不如王者的,也就是说楚留香的人均氪金量是非常高的,更可怕的是楚留香不仅花钱还要肝命 。像楚留香这种角色扮演类的游戏,如果你把大部分的钱都花在了外观、特效这种对修为几乎没什么鸟用的地方,就造成了充钱体验极差的错觉 。
不过说真的,在楚留香这种提修也处处看概率,技术再好也被更高修为的豪豪一个技能秒杀的游戏里,为了修为花钱的体验确实是极差的,所以为什么有人说充了钱网易还是你爸爸 。腾讯游戏用户量大,可以积少成多,让大部分玩家花少量的钱获得不错的游戏体验并不难 。其他家的游戏又要让你愿意花足够的钱,又不能让0氪小氪与土豪差距太大,还是挺难为他们的 。
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