报告在分析“放置+”游戏的发展历程、玩法分类、相关数据等基础上,寻找200+款2020年上榜Top30的热门放置游戏,并取其在2019年9月~2020年9月的下载量和DAU的Top5地区,对各品类的“放置+”游戏玩法、游戏特色、获客路径、留存数据、变现模式、广告场景等进行研究,分析“放置+”游戏的设计思路及投放策略 。
一、放置游戏发展历程
2002年,《Progress Quest(无尽的进度条)》问世,这款“点一下、看一年”的纯数值增长游戏可谓是第一款放置游戏;
2008年,《Ayumliove HackerStory V1》在Kongregate上线,正式拉开放置游戏序幕;
2010年,《Cow Clicker》引爆Facebook社交平台,虽然两年后由于“缺乏游戏性”被制作者下架但是却被死忠粉评为Bogost推出的“最为好玩的游戏”;
2013年,三款现象级放置游戏相继问世,分别是偏向RPG的《A Dark Room》、偏模拟经营的《Candy Box》和点击放置游戏《Cookie Clicker》 。
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2014年,全球首款放置RPG手机游戏《天天挂机》上线,流水和留存双双走高;
2015年,像素风“放置+卡牌+RPG”游戏《冒险与挖矿》上线,单月总流水突破2000万元;
2016年,《放置奇兵》上线后一路长红,直至今日依旧能够在各大应用榜单频频出现;
2018年,《旅行青蛙》攻陷各大社交平台,带火“放置+养成”类游戏;
2019年,《剑与远征》国内外走红;《不休的乌拉拉》登顶免费榜,为放置游戏带来社交玩法新可能 。
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二、放置游戏发展概况
1.放置类游戏玩法分类:主要融合卡牌、模拟经营、模拟养成、益智解谜等细分玩法 。
以核心玩法为游戏玩法子分类的同时,由于“放置”本身多一种外围系统而非核心玩法存在,所以此类游戏多为融合玩法,故将部分主要玩法相同的游戏归结在同一个母分类中,母分类依次为“卡牌+放置”“模拟经营+放置”“模拟养成+放置”“射击+放置”和“其它+放置” 。(为叙述便利,核心玩法描述中均省略“+放置”) 。
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2.下载量:“模拟经营+放置”下载一骑绝尘,“卡牌+RPG+放置”占据品类前三,但是环比下滑
下载量最高的品类为“模拟经营+放置”,其下载量位居高位的同时还拥有22%的环比上涨;其次为“模拟养成+放置”品类,其反超“卡牌+RPG+放置”成为此半年周期内的Top2 。品类下载量增速最快的是近期出现的新品类“卡牌+MOBA+放置”和“益智解谜+放置” 。下载量环比下滑最严重的是“合成+放置”,环比下跌达42% 。
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3.应用内购买:“卡牌+RPG+放置”傲视群雄,“模拟养成+收集+放置”排名第二
“卡牌+RPG+放置”在IAP方面傲视群雄,占据绝对优势的同时保持14%的环比上涨,增长主要来自《剑与远征》 。“模拟养成+收集+放置”凭借2020年新游《最强蜗牛》上线后长期霸占各大应用榜前三甲的优秀战绩,拿下IAP品类排名第二的佳绩 。此外,“模拟经营+放置”和“卡牌+放置”也具有一定的IAP量级 。
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4.留存:“模拟经营+”表现最佳,“模拟养成+”内部差异较大,“射击+”表现有待提高
“模拟经营+放置”无论是次留还是三日留,亦或是七日留均为放置类游戏中的佼佼者,次日留高达53% 。“模拟养成+放置”次日留可达52%,而“模拟养成+模拟经营+放置”的次日留仅35% 。“模拟养成+收集+放置”和“模拟养成+模拟经营+放置”的七日留均偏低(均在15%以下),而“射击+合成+放置”的留存表现相对最差,次日、三日、七日留都比较低 。
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5.地区:用户主要集中于中国(iOS)和美国;内购收入方面中国(iOS)遥遥领先
放置类下载量前三甲的地区为美国、中国(iOS)、巴西 。其中,中国(iOS)的下载量虽然次于美国,但是环比上涨达75%;美国的环比上涨势头较小,仅7% 。由此可见用户主要集中于中、美两地 。此外,印度的下载量数据涨势明显(环比上涨达82%) 。
游戏内购收入前三名的地区为中国(iOS)、美国和日本 。中国(iOS)的IAP收入呈绝对的领先优势,并且环比上涨达49%,仅次于韩国(环比上涨286%);台湾地区则是放置类游戏IAP下降趋势最明显的地区,环比下降达65%;此外,IAP Top10的地区中的德国(-35%)和俄罗斯(-17%)也呈环比下降态势 。
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