首先在商业模式上,《卡巴拉岛M》就采取降低游戏门槛,薄利多销的战略 。据开发商透露,将摒弃从上线开始就过度诱导消费,计划采用让玩家们根据角色的成长渐进式消费,相比高销售额,更期待高购买率 。这或许也是《卡巴拉岛M》能够快速挤入畅销榜前列的重要原因之一 。
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此外,《跑跑姜饼人:王国》最近的成功让人们看到了变现潜力巨大、迎合女性玩家的休闲游戏市场 。尤其是近年来,韩国移动游戏市场上的女性玩家数量一直在增长,这一市场的潜在价值在 2019 年就达到了 7.74 万亿韩元(69 亿美元) 。
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NCsoft很显然已经意识到了这一点 。《卡巴拉岛》这款端游IP,在 21 世纪初很受女性玩家欢迎,正好吸引了熟悉该系列的女性用户和游戏玩家 。NCsoft在《卡巴拉岛M》预约用户的调查中也发现,参与预约的玩家当中,20-29岁和女性玩家的占比,比现有的公司旗下任何游戏都要高 。
相比之下,NCsoft另外一款硬核 MMORPG手游《天堂2M》,其男性玩家已经占据总用户量的近80%,因此,两大产品在畅销榜上汇合,以此形成了互补之势,促进了用户基础的多样化 。
从整体来看,NCsoft实际上有意跳出韩国传统MMORPG套路,并借助《卡巴拉岛M》来对市场做出改变 。
着力经典IP,韩厂掀起“新复古”浪潮
近年来,随着手游市场的发展越来越多的端游MMO大作选择在移动端开辟新的战场,并且凭借着高品质内容与精细化运营获得了持久的生命力,精品化趋势已经慢慢成为游戏行业的共识 。
众所周知,韩国人在虚幻引擎上具有较丰富的使用经验,韩国MMO产品在技术和品质上拥有绝对的领先优势,《七骑士2》、《Gran Saga》等游戏更是不断追寻次世代的美术质量 。
而近期一些韩国头部厂商却反其道而行之,以经典的IP为基础,做起了复古风格的游戏,有不少玩家不禁要问,这是在开历史的倒车?
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其实不然,经典端游IP改编手游,都以如今已成长到30岁左右的老玩家为主要目标用户 。而韩国近期这些端游IP改编新产品,却意外吸引到了二十代年轻用户的喜欢和支持 。比如《天堂2M》、《风之国度:燕》 。
他们的成功也从侧面表明,现在的玩家对这种看似过气的端游IP,其实并不缺乏好感 。事实上,这也与现在韩国游戏玩家的需求有关,他们已经厌倦了反复使用流行IP的狂轰乱炸,因此韩国大型游戏公司将关注的重点转移到经典IP的发掘上也就不足为奇了 。
其实这也给了国内厂商进军韩国市场一个启示,日本也有很多老IP值得被发掘 。因为在同一时期,韩国经典端游大都模仿的是日本游戏,因此借助日本经典IP转换成手游进入韩国市场,可能有出其不意的效果 。
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例如,由株式会社extrem授权,紫龙游戏研发的经典IP手游《梦幻模拟战》成功登顶韩国App Store畅销榜,以第二季度吸金超过1500万美元,一举夺得国产手游在韩国收入榜的冠军,证明了日本经典IP在韩国手游市场成功的可能性 。
不过需要注意的是,这并不意味着将端游IP的内容原封不动的搬过来,而是在体现原汁原味的情怀的同时,根据现代流行情况、以及当今用户的习惯进行重新诠释,这样才能在IP大行其道的市场下,受到玩家的关注 。
结语
【竟是款像素手游 像魔兽的像素手游】总体来说,《卡巴拉岛M》的面世不仅仅标志着18年经典游戏IP在移动端再度涅槃,更是区隔于市场主流高品质MMORPG的一款休闲作品,在摒弃同质化的基础上,或许有机会在移动端延伸出一种全新的手游风格,拥有更多的可能 。
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