第一眼看到《旅者之憩》 , 你会很自然地叫出那款游戏的名字——“这不《星露谷物语》嘛” 。 但玩上五分钟 , 你就会发现它与“星露谷”玩法的不同——你不再坐拥一片广袤庄园 , 而是成了一家酒馆的老板 , 就像写小说前的村上春树 。
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村上春树的酒吧关门以后 , 他能跑去写小说 , 但你不能 。 一是 , 你并不了解要怎么写一个故事;二是 , 你就像一串已经设定好结果的程序 , 唯一目的只有把酒馆做大做强 。
为了达成目的 , 你想了许多路子 。 比如 , 先去雇上十二三个能干活的员工 , 一主厨两帮厨三配菜四服务员;比如 , 买套你看上很久的北欧风家具 , 把整个店面全部精装修一遍;再比如 , 换个自带流量的店名 , “元宇宙大酒吧”好像就挺不错的 。
你已经设想出自己的未来——什么都不用做 , 只要在店里看(此处为第一声)着服务员东奔西跑 , 听着鲁特琴在诗人指尖传来美妙音符 , 偶尔动手为熟客们调上几杯酒 , 和某个游历到此的女性坠入爱河 。
你甚至连男孩女孩的名字都分别想好了——但开张的第一天 , 现实就给你上了一课 。
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可能是上个老板的生意全做到异次元了 , 你盘下这家店时 , 它就像刚从天上掉下来一样——没有任何人听说过这家店 , 而且店里也只有一套桌椅 , 很多房间也都还空着 。
没人愿意揭下你的招工启事——你知道的 , 没有人想去一家没前途的店工作 。 况且 , 你还忘记了一件很重要的事 , 为了盘下这家店 , 你已经花光了所有积蓄 。
你只能白手起家 。
你开始购买更多餐桌 , 接待更多客人;买入各式食材 , 制作出种类更多的菜肴;以及最重要的 , 你得灵活使用厨房里的麦芽机、酿造桶和发酵桶 , 把原始的谷物转化成香醇的美酒 , 并且赚个大发 。
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【【游戏迷】《旅者之憩》抢先评测:更适合“双打”的酒馆物语】这样的生活 , 一天天的重复着 。 酒馆的生意开始蒸蒸日上 , 你也通过试错学会很多待客之道 。 像是牢记随时清理餐桌和地板 , 在夜晚点燃壁炉给室内升温 , 及时给在吧台等待的客人们上餐等等 。
因为无法雇人 , 你只能身兼数职 。 你是老板 , 是调酒师 , 是主厨也是帮厨 , 客人点单时你是收银员 , 客人进餐时你是清洁工 , 当酒品差的客人撒酒疯 , 你还得充当保安 , 举起拖把将他赶出去 。
你好像并不觉得累 。 于是 , 想到酒馆外还有一片土地 , 只要清理掉那些乱石杂草 , 也许可以有点用?
你回想起刻在肌肉里的记忆 , 开始砍树 , 凿石 , 挥舞镰刀收割杂草 。 为了省去购置餐桌等家具的钱 , 你自己动手 , 将木料加工成木板 , 在板上钉钉 , 制作出朴实的家具 。 虽然未必美观 , 但胜在便宜——如果不考虑时间成本的话 。
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为了进一步节流 , 你搞到一批农作工具 , 于是又省掉一笔进货的钱 。 你以为农作会很繁重 , 但可能是看你工作得太过辛苦 , 酒馆旁的土地得到了神明的眷顾 。 在这片土地上 , 作物不需要浇水和施肥 , 但生长就像经受过某种神奇力量的加持 , 从播种到收割只需短短3天 。
而关于农作 , 除了最开始的耕地 , 你只需要做两件事:播种 , 以及在成熟后收获 。
即使有神力帮助一部分劳作 , 你也已经“身兼太多职”了 。 除了酒馆里的工作 , 你现在还是木工、矿工、铁匠以及农夫 , 你几乎成了经济全球化的某种缩影 , 是一整个自给自足的生态系统 。
你当然会感到困惑 , 在凌晨3点到清晨6点间的睡眠时间 , 你会想些诸如此类的问题“为什么我明明是来当老板的 , 还每天有这么多工作”以及“为什么我每天做这么多活 , 还一点都不累呢?”
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记忆碎片解答了第二个问题 。 年幼时 , 你并不熟悉的年迈曾祖母 , 那个眼神永远阴鹫的老妇 , 曾经说过这样一个故事“相传……自此 , 每代族人中都会出现一个异类 , 它虽然有用不完的精力 , 但永远无法在凌晨3点前入梦 , 否则……”
你不记得后面的故事 , 当你按捺不住好奇心 , 熬夜到凌晨3点 , 都会不由自主地晕眩 。 而3小时后的6点 , 你将在床上准时醒来 , 不记得如何回到床上 , 但始终精力充沛 。
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