9月中国安卓手游市场解读


9月中国安卓手游市场解读

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文 | 手游那点事 | Jagger、Jenny
中国安卓市场的复杂性导致了手游数据的不透明 。近日数据调查公司Newzoo发布了第一份中国手游月度报告,这份报告披露了中国安卓市场月度收入TOP10的手游,同时也展示了安卓市场的一些变化 。
以下是重要数据解读:
一、和iOS截然不同的生态,棋牌游戏是安卓市场的半壁江山
从这份九月报告中可以看到,安卓手游市场与iOS收入头部产品清一色重度手游的生态很不一样 。安卓收入TOP10榜单中休闲游戏就有5款,分别是《欢乐斗地主》、《JJ斗地主》、《欢乐麻将全集》、《单机斗地主》、《开心消消乐》 。其中斗地主、麻将均是全民参与程度非常高的棋牌类游戏 。
安卓市场上大有“得屌丝者得天下”的势头,多数安卓玩家有基本的游戏娱乐需求但不强烈,他们人数众多且从众心理强 。需求不强烈,意味着他们想要的就不是一款需要为之去“艰苦奋斗”的游戏,棋牌游戏就可以满足他们的基本需求;休闲适度为这类玩家提供了能够“从众”的基础,只要抓住了一批用户,便能迎来一波又一波的从众者 。轻松又吸金的游戏最对他们的胃口 。这些属性也注定了安卓市场上的游戏马太效应会更明显 。
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二、《王者荣耀》连续10月安卓收入冠军,学生才是安卓市场的王者
九月份安卓收入第一的依然是《王者荣耀》,从2015年11月开始,《王者荣耀》就在收入冠军位没有下来过 。《王者荣耀》玩家有个很突出的特点——学生玩家占比非常的高 。而这批玩家热情到什么程度呢?在任何一条热门微博下评论与《王者荣耀》相关的内容,基本上都能吸引学生玩家回应 。
20岁以下的学生群体主要集中在OPPP、Vivo这两个安卓手机品牌上(Oppo和Vivo用户以15—20岁的学生和女性玩家为主) 。这里也就不难理解为何《王者荣耀》可以将一整年的收入冠军收入囊中 。
网易在安卓平台收入表现最好的手游不是《梦幻西游》和《大话西游》,而是《倩女幽魂》!九月才上线的《阴阳师》也排到了第7位 。《倩女幽魂》是以生态取胜,类似现实版的《微微一笑很倾城》游戏生态给了年轻女性玩家许多遐想空间,《阴阳师》同样是学生用户量庞大的一款手游产品 。
如果说iOS要拿下情怀用户,才能激活重度市场的消费,那么安卓市场可能学生是最具潜力的群体 。
三、安卓设备和应用商店数据:Oppo超越三星,豌豆荚枯木逢春
1.移动设备:Oppo超越三星,乐视手机挤进TOP10
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【9月中国安卓手游市场解读】九月,中国移动设备iOS和安卓的市场份额将近二八分成,苹果占据了23.6%,安卓则瓜分剩下的76.4% 。安卓阵营的移动设备巨头,当属本土华为和小米两家,分别占据了12.5%和10.8% 。OPPO超越三星,排名第四 。值得注意的是,乐视较之八月上升一个排名,挤进TOP10 。九月份整个安卓渠道变化不大,还是可以感觉到手机应用厂商在缓慢爬升当中 。以后是第三方应用渠道继续占山为王,还是手机应用商店后来居上?很难说 。
2.安卓应用商店:腾讯应用宝蝉联冠军宝座,豌豆荚位列第九
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九月,腾讯应用宝以24%的覆盖率,蝉联冠军宝座,其MAU(月活跃用户数)高达一亿以上 。360手机助手和百度手机助手不相上下,覆盖率分别为17.3%和17.0%,位居第二和第三 。小米应用商店和华为应用市场紧跟其后,覆盖率都超过10%,排在第四第五 。继六月被阿里巴巴收购后,豌豆荚砥砺前行,挤掉安卓市场上升一名,位列第九 。