不过值得一提的是 , 尽管 MOBA 和战术竞技从品类占比来看并不高 , 但这类高度依赖组队和社交的游戏有个特点 , 就是「单条赛道只能火一款」 , 这也就意味着 , RPG 所占的 30% 市场份额 , 可能是很多很多个产品共同瓜分 , 但 MOBA 和战术竞技的份额 , 却是由 1-2 款寡头产品全吃 。因此从单款产品收入来说 , 这两个品类的创收能力仍然是十分可观的 , 在接下来的手游单品分析里 , 我们也会详细提到这一点 。
全球收入最高产品排名:4 款国产手游报告展示了上半年用户支出最高的手游单品 , 结合刚刚的品类占比数据及不同市场榜单的情况来看 , 能看到很多有意思的现象 。我们不妨一起来看全球和国内市场 。
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