手游模拟器市场最大黑马出现 手游模拟器最大的黑马( 二 )


手游模拟器市场最大黑马出现 手游模拟器最大的黑马

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2.把“模拟器”当“社区”来运营 , 大大提升活跃度
如今大多数安卓模拟器都开设官方网站与官方论坛 , 目的在于增强玩家凝聚力 , 提高用户对自身产品的依赖性与忠诚度 , 更有助于厂商了解用户需求和模拟器本身存在的问题 。在此基础上 , 运营好一个社群至关重要 。
在雷电模拟器的官方论坛上能看到 , 除去《刺激战场》、《王者荣耀》、《部落冲突》这些大热手游外 , 论坛还特地开设“腾讯手游专区”和“网易手游专区” , 就目前国内手游市场的整体形势而言 , 为两家大厂开设专区的目的再明显不过 。在这一点上 , 大多数模拟器的官方论坛并没有做到 , 只是单纯沿用普通游戏论坛的做法 , 开设部分热门手游专区 。
另一方面 , 三个社区都分别开设腾讯两大热门手游专区 , 但效果差异明显 。夜神的王者荣耀专区发帖34条 , 刺激战场专区则有4272条;而逍遥的两个专区发贴数分别为849条和9792条;至于雷电的数量最多 , 分别是2490条与14538条 。仔细看会发现 , 另外两个论坛在这两款最常于模拟器中使用的手游里 , 各自的发帖数都不太多 。
手游模拟器市场最大黑马出现 手游模拟器最大的黑马

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三、踏上“手游联运”市场 , 雷电接入游戏已超200款从商业模式的角度上看 , 当下的模拟器厂商都在提供模拟器服务的基础上寻找更多的突围之道 , “联运”是其最主流的方式之一 。让手游那点事倍感意外的是 , 目前模拟器在联运市场上的成绩也有了飞速进步 。
依然以雷电模拟器为例 , 目前这个模拟器平台已经接入的联运游戏超过了200款 , 除了腾讯所有手游之外 , 还包括《征途2》、《荒野行动》、《第五人格》、《楚留香》等诸多热门游戏 。
值得注意的是 , 雷电模拟器在《王者荣耀》这款游戏上 , 累计安装达125万 , 月流水破百万 , 每日新增用户在5000以上 , 小有成就 。而《刺激战场》的数据更可观 , 累计安装量达350万 , 日新增1万以上 , 在模拟器上 , “吃鸡”的优势相当明显 。
然而除了我们通常理解中在模拟器上会有良好表现的MOBA和吃鸡之外 , 其他类型游戏也逐渐冒尖 , 而且付费能力更强 。据手游那点事了解 , 在雷电模拟器上 , 综合类RPG的平均付费ARPU值在90以上 , 特定单款国战类ARPU值可达到350以上 , 日新增均在四位数以上 , 日活跃在1-2万区间 。
SLG类也同样适合 。雷电上的SLG游戏平均付费ARPG值在90以上 , 日活跃在2000-3000之间 。手游模拟器平台在联运上的作用已经逐渐显现出来 。
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四、模拟器能否成为“手游联运”市场的又一劲敌?从用户层面上看 , 爆发式的增长给模拟器市场的联运带来不少新的机遇 。相较于其他的联运平台 , 模拟器用户增长非常可观 , 而且随着竞技和中重度手游的越趋流行 , 模拟器的用户规模还有不少的提升空间 。
除此之外 , 从用户属性的角度上看 , 模拟器的用户也呈现出非常强的辨识度 , 一般而言 , 模拟器用户的游戏经历丰富 , 对游戏品质和游戏体验的要求更高 , 但同时他们的忠诚度也更高 , 对游戏具有高于一般玩家的认知 , 能大大提升转化率 。
从雷电模拟器目前的联运状况不难看出 , 模拟器能给产品导入的流量并不小 , 而且在付费、活跃、留存等指标上有更突出的数据表现 。换句话说 , 模拟器上的用户精准且质量较高 。而反观目前的手游联运市场 , 手头上真正有实打实用户的联运平台并不多 , “买用户”成为了一种普遍做法 , 但这过程中又涉及到用户质量、用户转化等问题 , 因此游戏保障会大大下降 , 这也是为什么目前大量产品都不愿意同时开放给太多发行商一起联运的原因 。
而手握精准用户、形成稳定有效打法的模拟器 , 或许会成为目前手游联运市场上新增的劲敌 。