【游戏迷】《暴力辛迪加》为什么被称为赛博朋克游戏?

因为《赛博朋克2077》的发售 , 让大多数从未体验过此种题材的玩家 , 认识了这个略显叛逆的赛博朋克世界 。 其实在这之前也有不少赛博朋克类型的游戏 , 但是因为种种原因都不太为人所知 。
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《暴力辛迪加》为一款于2012年出品的科幻第一人称射击游戏 , 由StarbreezeStudios开发并由EA发行 。 不过《暴力辛迪加》这块招牌的第一部作品是在1993年问世 , 为一款即时策略游戏 , 时隔近十多年终于推出新作 , 并以第一人称射击之姿重现 , 以不同视角呈现《暴力辛迪加》下典型的赛博朋克世界 。
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EA为这款同名的重开机作品砸下重本 , 沿请多个知名音乐工作室订制主题配乐 , 如Skrillex、Nero、FluxPavilion、Digitalism , 将1993年的主旋律以电子混音的方式重新诠释 , 当年声势浩大可见一斑 。
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然而 , 游戏本身销售和评价却不如这四道混音主题曲亮眼 , 其实游戏本身不算差 , 但也不算特别突出 。 《暴力辛迪加》包含单机战役和多人合作部分 , 单机长度不算长 , 约摸6小时左右 。 令人讶异的是多人合作设计还挺用心的 , 许多玩家都认为比单机战役还杰出许多 , 但游戏推出至今已8年有余 , 基本上已经找不到其他线上玩家 , 相当可惜 。
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本作设定在2069年的未来 , 跨国企业已经大到没有任何制裁力量能够制衡 , 各国政府已然解散 , 企业集团于是主宰了整个世界 , 各大企业为了争夺利润 , 无所不用其极 , 每个企业皆是拥兵自重 , 更训练了一批高科技改造的「特工(Agent)」执行任务 , 明目张胆的夺取重要情资、破坏对手的利益等等 , 平民百姓的死活根本无关紧要 , 法治社会荡然无存 , 科技进步的代价便是人性伦理的丧失 。
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在科技的进展下 , 人们在脑中植入高科技芯片 , 除了强化大脑能力以外 , 还能直接与他人和世界网络连接 , 手机已成为历史名词 , 而负担不起芯片的人们于是被打入贫民阶层 , 被上层社会的人们所遗忘 , 社会分裂更使族群嫌隙更深 。 高科技、企业宰制、社会隔阂、人性价值的丧失 , 很典型的赛博朋克风格 。
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而玩家将扮演跨国企业Eurocorp旗下一名特工 , 植入最新型的晶片Dart6 , 透过肾上腺素强化反射神经 , 发动子弹时间的能力 , 或轻易黑入敌人脑中的晶片 , 干扰敌人的作战能力 , 强大的作战效能使主角成为Eurocorp的明日之星 。 为了企业的利益执行各种任务 , 刺杀重要目标、渗透敌对企业等等 , 有时甚至要和敌方的特工周旋 。
科幻枪战 , 尖端科技间的较劲
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身处2069年的战场 , 理所当然会依靠高科技来取胜对手 , 主角作为接受最新科技的先驱者 , 拥有凌驾一般士兵的作战能力 , 最新型的的大脑晶片让主角可以短暂强化反射神经 , 发动子弹时间并强化视觉能力 , 看是要好整以暇的逐个爆头或是迅速抽离危险的场合 , 也能干扰敌军枪支使其逆火炸伤自己 , 或者黑进敌人的大脑晶片中 , 转化敌人使其为你作战 , 或者令其自爆炸伤同伙 。 多种能力更能混合应用 , 提升战术性 。
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而敌人也不是待宰羔羊 , 面对强大的主角 , 对方也会派出更强悍的敌人 , 越后期也越发棘手 , 如正面难以攻破的盾兵、阻扰能力使用的干扰兵、身披无敌护罩的精英兵、手持链炮的重甲兵 , 多兵种的混合小队更是非常棘手 , 必须善用晶片能力来制胜 。 除了常规警卫士兵以外 , 更有机会与同样身负十八般武艺的敌方特工周旋 。
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可惜武器方面就没那么有创意了 , 身处科幻世界中 , 武器性能大多中规中矩 , 除了常规的手枪、步枪、狙枪、散弹以外 , 就只有一把追踪弹枪比较有噱头 , 另一把电能麻痹枪弹只能在合作模式中使用 。 重武器方面 , 链炮、喷火器、群集飞弹都不是什么新玩意 , 没有充分利用科幻题材创造新奇的科技武器 , 相当可惜 。