每次看到新忍者的爆料 , 玩家们更多的是关注技能机制以及技能本身的效果 。 至于普攻 , 从伤害数值和复杂程度上来看 , 似乎都会显得更加简单和普通 。 但是 , 随着忍者的质量逐渐提升 , 技能机制变得花里胡哨 , 策划也想要让新忍者的普攻变得更有看点 。 最初的一些忍者普攻连招都不会太稳定 , 稍微打几套可能就无法衔接 , 这样的设定反而是会更加考验玩家的技能和普攻之间的衔接 。 现在的新忍者普攻更多的是按住不动就能无脑连招 , 确实更加方便了 , 但似乎也引起了一些玩家的争议 。
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现在比较有争议的几个忍者普攻中 , 策划志乃的争议会比较大 , 比如他制作的秽土鼬还有须佐能乎佐助 , 这两个忍者的普攻有无敌帧以及位移效果 。 秽土鼬的普攻甚至还加入了一个非常特殊的机制 , 在第二段命中后会强制暂停对方的动作 , 整套普攻集合了位移、无敌帧以及空中的攻击效果 。 很多时候 , 想要玩好秽土鼬 , 你需要卡好对方的替身利用普攻的各种优势来骗取对方的技能 。 我之前有写过一篇文章 , 认为策划志乃是把忍者的普攻当成了一个技能来制作 , 质量也会相应得更高 。
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但当策划给一个普攻赋予了太多的特性 , 就会导致这个忍者的普攻明显要压制其他的一些忍者 , 似乎就显得不太公平 。 现在但凡是提到普攻超纲的忍者 , 总会有人认为是策划志乃先开的头 , 实际情况真的如此吗?我们可以简单来回顾一下之前的一些忍者情况 , 普攻自带位移并且有无敌帧效果的忍者 , 当初的宇智波止水应该算是其中之一 。 只不过这个忍者在地面普攻的时候有点墨迹 , 现在大家看到的空中技能后追加的普攻效果也是改动过的 。 最初的宇智波止水在空中技能后点普攻很拉胯 , 也是需要打出从地面普攻刚升天时候的那几段 , 改动后才是释放的后两段 。
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【【游戏世界】火影忍者手游:策划志乃先开的头,秽土鼬须佐能乎佐助】除了宇智波止水以外 , 金鸣的普攻也有位移加无敌帧的效果 , 再到后来的博人传黑土 , 三套普攻的效果有位移 , 有飞天 , 也有格挡等机制 。 所以 , 策划志乃并不是第一个把普攻做成类似技能效果的人 , 至于为什么说是他开的头 , 这个可能也是因为秽土鼬和须佐能乎佐助比较主流吧 。 其实对于普攻的质量提升我是比较赞同的 , 但也有一些玩家很喜欢早期的忍者普攻 , 比如面具男和千手扉间这样的 , 简单实用 , 也同样稳定 。
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新忍者的数量越来越多 , 但能够让玩家眼前一亮的机制却并不多见 , 为了能够凸显出自己的创意和想法 , 策划也是想尽一切办法来创新 。 曾经被玩家吐槽过的千手柱间1A跺脚的效果 , 因为自带了招架以及扫地特性 , 也慢慢地被玩家接受 。 不知道策划千代制作的秽土转生千手柱间 , 是不是又会在普攻里面加入一些新机制 , 参考之前他制作的博人传黑土三套普攻效果 , 我感觉这次的秽土转生千手柱间应该不简单 。
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