兄弟们好 , 我是灰哥 。 随着英雄联盟版本的不断迭代 , 不只有英雄会被重做 , 很多装备的属性也与早期有了些许不同 , 比如饮血剑被重做成了暴击装备、羊刀从双修收益变成了暴击率收益、大天使从蓝量转法强变成了转技能急速等等 , 但不管怎么改 , 它们的本质其实都没有太大的改变 , 出饮血剑依然是为了吸血、羊刀还是特效流的核心之一、缺蓝的法师照样会首选大天使 。
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不过其中也有例外 , 荆棘之甲人称“反甲” , 最初的定位就是一件能够反弹伤害的坦克装备 , 初代反甲可以将30%的普攻伤害转为魔法伤害反弹给攻击者 , 后来被改成了15%普攻伤害加25%英雄额外护甲值 , 这里的普攻伤害都是被防御属性减少前的 , 并且售价只要2000出头非常便宜 。
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早期的荆棘之甲有多超模?
光看数值可能不够直观 , 如果把早期的反甲放到现在强度会如何呢?举个例子 , 六神装女警一发平A打在双抗为0的假人身上可以造成近900点伤害 , 如果这个假人出了初代反甲 , 那么女警将会受到900*0.3*0.72(自身魔抗)≈194的反伤;如果假人出了二代反甲且自身额外护甲有200 , 那么女警将会受到(900*0.15+200*0.25)*0.72≈133的反伤 。 并且这还是在巨人杀手没有触发额外伤害的情况下 , 如果没有吸血 , 那么很有可能会在A死对手之前自己先被反死 , 所以那个时候的ADC到了后期基本都会挂个幽魂斗篷来针对反甲 。
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荆棘之甲转型的开始
【【游戏迷】LOL中本末倒置的装备,初始定位被新效果完全取代,干脆改名算了】随着拥有大量治疗与恢复效果的英雄越来越多 , 坦克在团战中逐渐沦为了给对手回血用的“沙包” , 在AP英雄有鬼书、AD英雄有死刑宣告的情况下 , 设计师便决定给坦克也来一件重伤装备 。 在后来的7.14版本中 , 反甲迎来了转型 , 新增挨打重伤效果 , 但伤害被降低至25加英雄额外护甲值的10% , 并且由于价格的提升 , 合成路线上多出了一件棘刺背心(小反甲) , 那时的小反甲每下可以反弹20点魔法伤害 , 前期搭配日炎其实还蛮不错的 。
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但设计师似乎觉得反伤这种机制不太酷 , 于是便接二连三的削弱反甲与小反甲的伤害 , 前者的数值从25加10%额外护甲被降低至10加10%额外护甲 , 后者的数值更是从20一路被削到了3 , 而为了应对神话装备的强大治疗效果 , 重伤效果倒是一次次被加强 。
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“反甲”早已名不副实
如今大多数人买反甲早已不关心它能够造成多少伤害了 , 基本全是为了重伤去的 , 毕竟小反甲那3点伤害怎么看都是来搞笑的 , 从最开始的ADC克星 , 到现在造成的伤害还没有对手吸得多 , 反甲的定位早就已经“变质”了 。
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不少玩家都表示:“不说我都快忘记了这件装备能反伤了 , 我一直把它当成是重伤甲 。 ”还有玩家感慨道:“反甲确实非常可惜 , 设计师为了加重伤把它原本的特色给掩盖了 , 当时就应该出一件新的重伤装备才对 , 有点本末倒置 。 ”
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对于老玩家来说 , 还在把荆棘之甲称作反甲 , 单纯只是顺口而已 , 如今的它确实改名叫重伤甲更为合适 , 大家觉得呢?
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