“匹马单枪敢独行 , 摧锋破敌任纵横 。皆称飞虎一身胆 , 不负英雄千古名 。”在三国策略游戏中 , 武将是永远绕不开的玩法 , 相信每一位策略迷的最终目标都是集齐所有名将、平定天下 , 这也使得近些年三国策略手游在武将系统下了很大的功夫 , 个人在亲自体验过《率土之滨》、《三国志战略版》以及最新公测的《鸿图之下》这三款热门SLG手游后 , 对近些年三国策略手游武将系统的变化有了些许感慨 。
武将兵种差异
众所周知 , 每一位武将擅长带领不同的兵种 , 比如三国第一猛将吕布所率领的就是天下闻名的骑兵“西凉铁骑” 。这三款游戏中的武将也有各自擅长的兵种 , 也沿用了常见的兵种克制 , 但具体细节有很大的差异 。
其中《率土之滨》兵种最为简单 , 骑兵、步兵、弓兵相互克制 , 变化最少 , 可玩性最低;《三国志战略版》有五种兵种 , 武将可以自由选择这些兵种进行出战 , 听起来很美好但实战起来非常繁琐和劳累 , 一方面需要熟记每位武将的兵种适性 , 另一方面又要考虑五种兵种之间复杂的克制关系 , 导致无论是进攻还是防守都非常疲累 , 对于新手玩家是不小的折磨 。
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《三国志战略版》兵种
《鸿图之下》里有四种基础兵种步骑枪弓 , 其中步枪骑互相克制 , 弓兵只对远距离目标伤害增加 , 较为简单明了的兵种克制易于玩家掌握;每位武将设定为唯一的基础兵种 , 但通过对武将的培养可以将基础兵种升级为进阶兵种 , 在简化玩家操作的同时增加了游戏趣味性 , 不输《三国志战略版》策略性的情况下降低玩家的入门门槛 。
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《鸿图之下》枪兵进阶兵种
武将技能差异
武将拥有技能似乎也是三国策略游戏的标配了 , 武将技能在《率土之滨》里叫为战法 , 每一位武将都可以拥有三个战法技 , 但初始只会学习一个战法技 , 需要升级/觉醒来开启剩下的战法技格 , 且需要拆解武将来学习战法 , 在前期玩家对于战法的乐趣较低、成本较高;《三国志战略版》的战法类似于《率土之滨》 , 同样存在前期成本过高、体验不到武将乐趣的问题;
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《率土之滨》战法界面
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《三国志战略版》战法界面
《鸿图之下》的武将技能叫做“武技” , 不同于其他两款游戏 , 每一位武将会自带一个主动技与初始的被动技 , 在前期的战斗中双武技的武将可以形成更多的组合搭配 , 帮助玩家更快获取地图资源入门的同时 , 增加武将玩法的可玩性 。
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《鸿图之下》武技界面
武将属性差异
在武将属性上 , 三款游戏也有着不小的差异:《率土之滨》分为攻击、防御、谋略、攻城与速度五种属性 , 均为军事向的属性;《鸿图之下》则多出了政治与魅力的属性 , 其中政治高的武将可以影响资源产量与屯田收益 , 魅力高的武将可以影响交易比率 , 对比《率土之滨》内政属性增加的好处是可以发挥冷门武将的作用 , 即使作为军团武将属性不合格 , 也可以在内政上发挥更大的作用;《三国志战略版》也有着类似《鸿图之下》的政治与魅力属性 , 但《三国志战略版》的装备自带属性加成会进一步放大高品级武将属性的优势 , 冷门武将最终还是无用武之地 。
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【对比三款热门SLG手游的武将系统】《率土之滨》武将属性
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《三国志战略版》武将属性
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