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不过游戏仍然存在一些问题,比如打击感很差,并且有着很多诸如无法登陆、卡空气墙等BUG 。
同时,在游戏后期提升战力时对氪金要求很高,100级之后不氪金很难掉落好装备,导致在游戏后期大量玩家体验感变差纷纷弃坑 。
划重点四:不用抽角色的二次元良心游戏——《玛娜希斯回响》
《玛娜希斯回响》是由犬酱组开发、椰岛游戏发行的二次元JRPG学院风的手游 。游戏音乐由来自《炼金术士系列》的阿知波大辅,柳川和树以及矢野达也,而游戏的开发契机却源自两个社恐宅男的会面:
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↑开发者与剧本老师两个宅男一拍即合↑
而《玛娜希斯回响》的PV一经公布就获得了众多关注,X博士也觉得这个画风十分好舔 。游戏在去年进行了两次测试,玩家们的反馈都比较积极 。
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在《玛娜希斯回响》中,玩家们不需要再去纠结抽卡的概率,所有角色均可随着剧情发展后100%获得,这一大胆的设定让玩家们纷纷叫好 。
游戏的氪金点在于角色中叫做结晶的装备,类似《FGO》里面的概念礼装,提供各种特殊效果同时还能增加人物的基础属性 。
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↑游戏剧情采用Galgame类似的对话选择系统↑
游戏采用刷副本的形式战斗,玩家一共能控制三位角色 。从目前的测试来看,游戏的画面仍旧较为粗糙,地图建模不够精细,战斗缺乏打击感 。此外,玩家在城镇中行动时,角色只能以Q版形式表示,从头到尾都透露出了开发组经费不足的气息 。
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划重点五:腾讯重金打造——《诺亚之心》
《诺亚之心》是由祖龙娱乐开发,腾讯发行的二次元开放世界MMORPG手游,游戏在7月下旬也结束了首测 。与常运用粗线条与强色彩对比度的传统二次元游戏画风不同,《诺亚之心》的画风更偏向于清新、写实的风格 。
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与传统的MMORPG一样,《诺亚之心》也内置了完善的捏脸系统 。游戏采用虚幻4引擎开发,地图十分广大,而游戏的画质在首测中表现已然不俗 。
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《诺亚之心》的氪金点主要集中在各种幻灵的抽取上,玩家可以与幻灵组成四人小队进行战斗,美中不足的是玩家全程几乎只能操控主角一人,并且主角还只能继承幻灵的部分技能,却不能变身为抽到的幻灵妹子 。
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虽然游戏目前还在初期开发阶段,但PVP、坐骑育成、武器锻造、生活职业等内容已经实装到游戏中 。目前游戏还有建模较为粗糙、动作僵硬以及打击感较差等问题,希望后续的迭代开发能够得以解决 。
课后总结:
从《原神》领略到二次元吸金的威力之后,越来越多的大厂将海量研发资金砸进了二次元中 。大量二次元游戏同台竞技,势必会加剧同类游戏之间的竞争,最后能活下来的一定是经历过玩家考验的 。X博士作为广大普通玩家之一,自然对能玩到优秀的作品也是乐见其成的 。
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