缺乏创新的粉丝向手游 缺乏创新的手游( 二 )


缺乏创新的粉丝向手游 缺乏创新的手游

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无需战斗、平均四五次就能获得橙色宝物碎片的夺宝活动
总体而言 , 《妖精的尾巴:最强工会》并没有摆脱国产套路手游的收集培养体系 , 但是盈利点的建立比较合理 , 在免费玩家和氪金玩家之间实现了相对平衡 。
缺乏创新的战斗系统 策略至上的战斗玩法严格定义的话 , 《妖精的尾巴:最强工会》是一款卡牌类“半回合制”横版策略手游 。战斗系统前缀虽长 , 但其实并没有什么创新元素 , 基本取材于以往的国产同类型手游 , 比如《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)、《迷雾世界》等 。
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游戏的战斗场景采用当前主流的横版设计 , 上阵的六名角色按三排两列的形式布阵 。之所以说是“半回合制” , 是因为只有角色的普通攻击才符合回合制的特点 。在这种模式下 , 角色的普通攻击是完全自动的 , 会以同一横排的前排敌人为优先目标 。
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技能攻击则可以手动操控 , 而且只要满足条件 , 可以在任何时候释放 。当一名角色的怒气值攒满后 , 玩家可以点击头像释放该角色的必杀技能(同一时间可以释放多个必杀技能);当整个队伍的奥义条攒满后 , 玩家则只能选择其中一名角色的奥义进行释放 。
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所有角色同时释放必杀技 , 释放时时间静止
所以在布置阵容时 , 玩家需要掌握角色的技能和定位(输出、防御、治疗、控制等) , 进行合理搭配;在战斗时 , 玩家则要考虑必杀释放的时机和角色奥义的选择 。尤其是能量回复比较慢的奥义 , 是选择强力的群体输出还是单体输出 , 亦或是群体治疗甚至复活 , 都需要根据局势选择 , 否则是很容易在难度较高的关卡灭团的 。当然 , 如果战力已经碾压 , 开完全自动也是没什么问题的 。
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单体群体?治疗控制?奥义释放需慎重
结语总得来说 , 虽然仍处于首测阶段 , 《妖精的尾巴:最强工会》基本已经可以被定性为一款标准的IP向国产换皮手游 。这款游戏的收集培养系统和战斗系统都缺乏创新、难以摆脱换皮之嫌 , 但是相对来说忠实原作、制作精良 , 盈利点的搭建比较合理 , 在缺乏竞争者的情况下足以留住不少粉丝玩家 。然而 , 这款游戏并非没有竞争者 。早在4月17日 , 腾讯便在UP发布会上公布了一款正版手游《妖精的尾巴:魔导少年》 , 而且从宣传视频上来看 , 该作与《妖精的尾巴:最强工会》有些类似 。
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腾讯对IP产品的把控力大家是有目共睹的 , 更何况负责《妖精的尾巴:魔导少年》的还是此前推出《火影忍者》手游的魔方工作室 。这两款“妖尾”IP手游在2017年会碰撞出怎样的火花?让我们拭目以待吧 。
注:为期七日的精英测试已经关闭 , 想要获得更多关于这款游戏的信息 , 不妨关注我们的后续报道 。