3DS移植RPG手游

说到史莱姆,所有RPG玩家都不会陌生,这可是日式RPG中标志性的怪物,这种在《勇者斗恶龙》系列中诞生的、任何一个勇者都能随便欺负的粘乎乎的家伙们,凭借呆萌的特性征服了无数玩家的心,成为响当当的品牌标志,进而衍生出了属于自己的游戏 。3DS上的经典另类RPG《史莱姆的野望》也移植手游,于是我们也有幸在移动设备上就可以近距离的接触一下这样一款号称史莱姆家族逆袭称霸的游戏 。


3DS移植RPG手游

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怀旧像素情怀,回忆青葱年代
《史莱姆的野望》那浓浓的像素风让人一眼就回忆起FC上《勇者斗恶龙》时代,和邻家小哥一起打怪兽升级的美好日子,魔性的midi声效和BGM能够把人一下就拉回童年美好的回忆中 。千万不要以为这款游戏只是把主角的勇者和怪物史莱姆调换了个位置,这样简单的话,还对得起废寝忘食熬夜写评测的笔者么?虽然依旧是战棋类RPG游戏,但玩家完全不可以像《兰古瑞萨》、《皇家骑士团》等经典战棋那样妄想把手中的史莱姆通过修炼升级来变大变硬——在《史莱姆的野望》中,最大的特色就是史莱姆们需要占据对手的身体,从而利用其身体的能力来完成攻略 。
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创新玩法,胜利目标是占有敌人身体
【3DS移植RPG手游】

游戏中的所有史莱姆都自带了一种很逆天的能力——占据 。这个技能的效果是从嘴巴……是的,你没看错,黏糊糊的史莱姆会跳到对手的脸上,然后从嘴巴进入敌人的身体里,并占有目标 。被占有后,这个角色会变为我方控制 。被史莱姆控制的角色造型并不会有什么改变,如果非要有一个明显的区别特征,那就是眼睛会变成红色 。当然,这种兵不血刃又逆天的技能并非百试百灵的,史莱姆和敌人分为水、草、火这三种属性,属性之间存在相生相克,不仅关系到攻防效果,还左右着占据是否成功 。试想一下,被撑开嘴巴吞进那么大一团黏糊糊的史莱姆,而且在被占据前还要用这种近乎马赛克的画面来表现出一个咽下去的动作……求敌方妹子的心理阴影面积 。


看似小轻松,实则略烧脑
游戏的基本玩法和传统战棋类游戏一致 。每回合每个角色有一次行动机会,可以移动并对范围内的目标使用技能或攻击一次,如果在敌人的攻击范围里,则会受到一次反击 。当所有己方角色行动完毕后,就会开始敌人行动回合 。在战斗中,属性相克和地形高低,对攻防效果的影响巨大 。随着剧情发展,会不停的遇到新的史莱姆队友,每通关后都有一定几率加入你的史莱姆大军 。在过关时,玩家可以利用画面中那三个方向箭头来切换玩家视角 。插有旗子的地方可以在每回合开始的时候恢复一定的生命值,后期关卡里遇到的敌人数量和种类会很多,怎么样分散敌人,寻找合适的时机占据敌方强力的角色,着实需要动一番脑筋 。而对于战斗,笔者觉得一定要提一提敌人的AI 。在《史莱姆的野望》中,敌人并不是很蠢笨就能被你的圈套所吸引的,他们很擅长占领有利地形,抢占回复点,组团集火,专挑血少的目标打 。


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收集元素给战棋游戏锦上添花
俗语说得好——"麻雀虽小,五脏俱全",这句话用在《史莱姆的野望》上面一点儿都不为过 。别看容量只有30多Mb,该有的东西在这里面是一样都没落下,更是在传统战棋的创新玩法上加入了收集元素 。游戏共分为四张地图,每张大地图里都有数个关卡,在开始攻略前,会有明确的提示关卡难度、本关敌人等信息,看到这里可能会有人奇怪,也没什么不同嘛,注意看,这里还有个最重要的信息,那就是史莱姆的取得概率 。是的,各种各样的史莱姆都是要靠通关来收集的,而且在通关普通模式后,还可以进行挑战模式,玩家自己选择挑战难度,难度越大,收益越高 。这样在战棋游戏中加入收集元素的设计,更好的吸引了不同玩家,同时提高了游戏性 。
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当然,因为玩家在游戏里主要是靠占据敌人来进行战斗,所以装备什么的元素在这里是看不到的 。每只史莱姆虽然都有自己的等级,等级越高,属性相对也越高,可却从来没有一只史莱姆是直接赤裸上阵杀敌的 。同时史莱姆本身还有疲劳度,频繁指派同一个史莱姆出战,很快就会因疲劳导致战斗不能,所以在选择出战的时候,怎么合理的搭配,也是一个颇费脑力的细活儿 。史莱姆有自己的稀有程度等级,越是稀有的史莱姆,越是难以收为伙伴,这也是让收集有了一定的难度 。不同种类的史莱姆除了天生的占据之外还拥有各自的技能,比如可以加速、可以瞬移、可以在占据后提高目标的攻击力 。所以喜欢收集的玩家,需要刷关来获得各种史莱姆,才能完成图鉴 。