文 | 游戏陀螺 猫与海
导语:
“不是行业越来越难做了,而是大家变得越来越专业了 。聚焦做好自己,未来仍然是值得期待的 。”
【国战手游月流水达千万】国内早期发行国战手游,月流水现在仍过千万——“发行不是越来越难做了,而是越来越专业了”
中顺和盈,于2015年底成立的深圳发行公司,2016年独代定制发行了知名网络作家烽火戏诸侯首款正版授权的3DMMORPG手游《北凉悍刀行》 。作为国内最早一批的国战类题材手游,《北凉悍刀行》深受玩家喜爱,直到现在,游戏的月流水仍然过千万 。
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“发行要把产品做好主要是两个关键点,一是产品本身,二是宣发 。针对产品,我们都有成熟的产品数据模型去支撑,二是确定好题材,这与美术品质是直接挂钩的,会做测试看吸不吸量,三是充分的内容量,这三点做好产品会相对有保障 。”在采访中,中顺和盈创始人兼CEO王博如此阐述道 。
——“现在的手游发行是不是越来越难做了?”
——“不是行业越来越难做了,而是大家变得越来越专业了 。需要找准一个点聚焦,把自己要做的事情要做得更好 。”
王博指出,整个行业从红利期进入到存量期后,最难的是是从批量式生产到精品化运营,“我自己是从腾讯出来,以前在腾讯我们有一个口号:好产品都是运营出来的 。我们也相信:好产品都是改出来的 。”
去年总盘子3亿,中顺和盈经历的四个阶段
据了解,中顺和盈去年的总收入约3亿 。而王博也在采访中介绍了中顺和盈发展从联运到独代到分品类、地区从国内到海外的几个阶段——
第一阶段是联运,对接不同厂商,包括一些大厂的产品在各大渠道的落地 。
第二阶段是独代,中顺和盈2016年定制独代了《北凉悍刀行》国战类型产品,流水一直到现在都维持长线 。
第三阶段是丰富品类,中顺和盈独代发行《火柴人联盟2》,从2017年下半年到现在维持的流水也比较稳定,DAU也持续稳定在百万级别 。
第四阶段是出海,从2018年开始,中顺和盈将几款重点产品发往海外——除了《火柴人联盟2》,还有MMO类型《将军在上》,卡牌《召唤师》等 。目前中顺和盈的出海已经在繁体地区、韩国、越南落地,并且在欧美地区也有尝试,到了2019年初中顺和盈的海外月流水已经破千万 。
两个聚焦点:一个季度专注打造一款产品,拓展海外
在采访中,王博指出,未来中顺和盈将主要有两个聚集点——
1、聚焦国内发行:一个季度专注打造一款产品
一个季度专注打造一款产品——“把产品深刻调好,从渠道端到买量端,再到商店推荐、社区维护、用户运营、客服、产品优化与迭代等 ,这一系列我们会比较扎实地做这些事情 。调优周期从上线前半年一直到上线后半年,直到产品达到一个比较稳定的数据水平,并且国内验证完后会推向海外 。”
王博指出,在发行对接中,中顺和盈为CP提供一站式服务,“CP只需要做规定好的方向、规定时间做出产品、配合调优,只要做好这三件事情就行了,其余从IP到方向的确定,到版号,上线、运营维护、买量等其他相关所有,都由我们发行去做 。”而他也介绍,中顺和盈投资了几家CP,现在拿的产品大部分都是由投资团队所做 。
王博介绍,今年一月份中顺和盈发了两款产品,月流水都千万以上,则接下来六月份也会发两款卡牌,一款是末日丧尸的女体卡牌,还有一款是文字类产品,下半年会发MMO以及两款SLG 。
2、聚焦海外拓展:未来是公司的主要增量增长点
而国内稳住的同时,往海外走是中顺和盈未来的重点 。王博介绍,目前出海流水占公司收入的接近四分之一,而他们的目标是希望以后会占到八成 。他指出,国内已经有不少标杆作品在海外取得了过亿流水,“我们未来的方向是一个全球化的产品发行,这种生态会相对比较持续 。而我们现在投资的产品都是拿的都是全球版权 。”
王博指出,海外市场的某些品类相对国内滞后1年半到2年,其实中国厂商是有机会的,而他们也已经储存有10多款产品 。“我们未来的主流三种类型:MMO、卡牌、SLG 。这三种类型的赚钱模式相对比较清晰 。”
“无论是国内还是出海,中顺和盈后面的产品都是中度硬核的产品,策略比较明显,生命周期相对比较长线,但每天占用的时间会比较少,像《召唤师》是一个二代卡牌,会进行二代IP加成的开发,这样的产品你每次上去点个十多二十分钟就可以,有活动可以多玩一会,更有利游戏的核心体验 。另外,重度产品还会有持续用户,用户盘子相对会精细一些 。”
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