2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司正式成立

2004年11月18日,“上海征途网络科技有限公司”正式成立 。史玉柱正式进入网络游戏行业了 。首先摆在他面前的两个必要条件是资金和人才 。显然,史玉柱缺少的不是资金,而是一个能够胜任的团队 。
【2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司正式成立】2004年,史玉柱在深夜玩《英雄年代》的游戏 。他感觉这款游戏比《传奇》好玩,但是让他不解的是这款游戏中明明有不少不合理的地方,为什么开发公司一直不改进 。无奈,史玉柱又换了一款游戏,但是仍然觉得不如《英雄年代》好玩 。
史玉柱得知了《英雄年代》开发团队和盛大合作不愉快的消息,于是萌生了“挖人”的想法 。他“顺藤摸瓜”,找到了这些开发人员,用高薪吸引他们过来 。在将近一年的时间内,征途网络一直在秘密状态下筹备、成立、开发、测试,外界很少有人知道这家公司的存在,也几乎没有人知道史玉柱投资了一个网络游戏项目 。
史玉柱的征途网络首先要开发的游戏就是《征途》 。他在管理这些“挖”来的人才上面,体现出了大度的一面 。考虑到研发人员本身就是游戏玩家,他们的年龄也普遍偏小,所以在管理的时候就不能跟其他员工一样,但是大前提下的纪律还是要遵守的 。
在研发的过程中,史玉柱广泛听取研发人员的意见,并邀请更多的人参与到讨论中来,让大家共同探讨出一个最佳方案 。史玉柱也参与进来,他在经常玩这款游戏的过程中,将自己发现的问题打电话反映给研发团队,让他们第一时间改过来 。这样,他们逐渐打成一片的同时,游戏也变得越来越好玩了 。
最初,史玉柱分析开发这款网络游戏,加上风险费用可能需要两亿元 。通过后来的开发与测试,他发现资金投入远远不需要他想象的那么多 。除了服务器的费用以及开发人员的工资,其他基本不需要多花钱 。最终,《征途》开发出来只用了几千万元 。
2005年9月,《征途》开发完成,进入测试阶段 。不过,出现在玩家面前的并不是最初计划的教育益智游戏,而是一款2D角色扮演游戏 。
史玉柱表示,他之所以做2D写真网络游戏,是因为他看到了这一方面是日韩游戏商的薄弱环节,而征途的目标就是要将2D游戏做到极致,让其他游戏商不敢再涉足这一领域 。
史玉柱同时认为,根据网络游戏在国内的发展情况,3D游戏虽然是在画面上有自己的优势,但是仍然不是最主流的游戏,70%~75%的网络游戏是2D的 。再加上,2D游戏适用的电脑配置也比3D的要广,因而征途选择打造2D游戏,应该是一个最佳选择 。
2005年11月15日,《征途》正式开启内测 。史玉柱拿出了他推广产品的优势,在全国范围内铺开,由省市波及到乡镇 。不过史玉柱觉得不宜用“脑白金”、“黄金搭档”广告的模式,他宣称每月投入广告费用不超过200万元,要靠着游戏的口碑,让玩家进行口碑宣传 。
2006年1月,免费版《征途》正式上线运营,主动放弃了点卡收费这一“稳赚不赔”的成熟运营模式 。
2006年4月8日,《征途》新闻发布会召开 。史玉柱兴奋地对他涉足的网游事业进行宣传介绍 。
2006年9月15日,《征途》对外宣布同时在线超过了50万大关 。
史玉柱的计划是正式版本使用1年以后,在线人数保证达到60万,争取达到80万,最好冲到100万 。他预计,如果达到在线人数60万,《征途》则可能与网易的《梦幻西游》在同一水平线上,一年收入达到8亿元人民币 。这个目标在2007年初就达到了,《征途》游戏同时在线玩家已经突破了86万大关 。
《征途》确实吸引了一批不愁吃穿的年轻人 。有玩家为账号投入几万元是常见现象,而一个《征途》账号值十几万元的也是比比皆是 。
在《征途》中,只要愿意“砸钱”,就能够有顶级装备,在游戏中就能号令四方,一呼百应,与人进行PK 。这对于囊中鼓鼓的玩家们,显然有着极强的诱惑力 。有些玩家不愿意投入钱来玩《征途》,这就需要更多的技术与头脑,加上每天大量的时间砸进去 。
2007年5月20日,当日 18:56,《征途》同时在线人数突破100万,到了19:36,最高同时在线达到1055287人 。
这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏 。

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