由万代南梦宫制作发行的6V6射击游戏《高达:进化(GUND@MEVOLUTION)》 , 于2022年4月8日开始了网络测试 。 日媒GameSpark对本作进行了测试版的试玩 , 以下为GameSpark游玩体验的简略翻译 。
射击手感方面
在看GameSpark的读者看来 , 首先最在意的地方应该是这个吧:“和某个《守望先锋》很接近吗?”
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不知道游戏发布后这个问题会持续多久 。 估计以本作今后的认知度 , 非正式的简称也有可能成为“高达OW” 。 作为对此的回答 , 笔者认为回答:“是的 , 也不全是那样的 , 也有在此以上的部分 。 ”比较合适 。
充满速度感的战斗
最初的感觉是 , 这是一款6v6时经常持续运动的类型的游戏 , 各MS都有冲刺和紧急回避 , 共同消耗“boost”系统 。 在战斗中也能高速移动 , 因此可以享受充满速度感的战斗 。 此外 , 如果在短时间内完全没有射击和被击中等战斗行为的话 , 直到重新开始战斗为止 , HP会以相当快的速度自动回复 。 所以几乎没有某些FPS中常有的 , 为了寻找血包而徘徊的时间 。 非战斗状态越长 , 恢复量也就越多 , 在寻找回复道具的时间里体力完全恢复的情况也不计其数 。
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正统却有闪光点的游戏规则
测试期间可以玩的游戏规则有“占点”、“团队竞赛”、“死亡行动”3种 。 无论哪一种 , 如果玩过射击类游戏的话 , 都可以马上理解 。
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“占点”分为攻击和防守方 , 其目的是占领/保护准备好的目标区域 。 这是3个规则中最简单的 , 因此也是6v6中火力最激烈的最享受战斗的模式 。
“团队竞赛”则是两队进行占领目标区域并比较时间的比赛 。 但是 , 因为需要占领的目标是从3个地方中每隔一定时间选出一个 , 所以根据剩余时间的不同 , 会产生了“应该优先占领吗”还是“暂时舍弃 , 在下一个区域加强防守吗”这样的战略分歧 , 有了新鲜感 。
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“死亡行动”分为攻击/防守两方 , 攻击一方的目标是爆破目标 , 防守一方的目标是阻止起爆 , 类似《CG:GO》的爆破模式 。 设置爆破武器的目标通常有2处 , 而攻击方可以在接近目标的位置进行重生的“中继点”也有1处 。
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防卫方应该如何分散或者集结战斗力来保护目标?攻击方应该压制主攻方向设置炸弹?还是绕侧攻击另一个点? 。 每个人的判断都变得重要 。 顺便一提 , 因为“中继点”是两队互相争夺的焦点 , 所以防卫方也不一定只守着目标 , 根据情况的不同 , 也有推上前线的情况 。
无论哪一种规则 , 由于上述的全机体都具有高机动力 , 无论玩家使用哪个机体都不会感觉到移动很辛苦 , 但也不会为夺回目标或支援而过快回援 , 可以感受到精妙的平衡和设计 。
所有的MS都有拿人头的潜力
这里是重要的部分 , 对所有MS机体都有特别强化的作用(如支援、肉盾坦克等) , 但是基本上所有MS都有可以单独拿人头的火力 。 怎么说呢 , 全员都调整好了 , 都有着这样的性能 , 这一点非常有趣 。
比如这台“梅塔斯”[译注:出自《高达Z》] , 可以连接修复电缆一边恢复伙伴一边行动 , 像是《守望先锋》的天使 。 这类拥有纯粹支援定位的机体 , 主武器的伤害却也很大 , 而且还具备不错的连射速度和恶魔般的射击精度(在弹匣打完前 , 子弹都会精确飞向准星) , 而且可以一边恢复同伴一边射击 。 因此 , 无论选择哪个MS都能享受肾上腺素飙升的进攻的乐趣 , 这也是非常罕见的吧 。
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另外 , 拥有能够在一定时间内变形飞行主动技能的“阿西玛”[出自《高达Z》] 。 如果是在没有顶盖的区域 , 可以在很高的高度飞行 , 从对方的视野外绕过去 , 瞄准对方的背后 。 甚至可以采取这样的战术也是其魅力之一 。
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乍看之下似乎是标准形态 , 而且原作中作为一般量产机的“吉姆”和“扎古” , 在这个游戏中只要进行了瞄准 , 通常攻击性能也已经足够了 。 主动技能虽然朴素 , 但却拥有强大的性能 。 比如“扎古”虽然HP很低 , 但是移动速度很快 , 而且可以使用三次冲刺 , 所以无论是逃跑还是缩短距离都很实用 。 30发弹匣的扎古机枪在几秒钟内就能射完 , DPS很高 , 而且有个在一定时间内无敌的主动技能 。
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