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地图场景设计得足够精细
游戏目前也有各色地图,某些地图中存在掉下即死的深坑、快速穿越的通道、或者影响玩家移动的风力等等,场景上也会有一些功能性道具,提供加血、加攻、减伤等限时状态,属于游戏中少见的资源抢夺元素,没有抢夺到这些资源对英雄的损失颇大 。
其中之一可以用来加满怒气能量的道具最为关键,抢到怒气的玩家很有可能凭此放一个大招翻盘,这给游戏增强了很多不确定因素 。而且这些资源又大多放在地图中的关键位置,比如中心、交叉路口等,所谓的“兵家必争之地”,引导双方互相强攻,而不是打消耗战 。
《英魂之战》目前最核心的模式是死亡团队竞技模式,3v3,5分钟,优先击败对手15次的一队获胜,如果到时间没有15次,则击败次数更多的一队获胜 。目前测试版本的英雄在平衡性上仍有打磨空间,当然,虽然彼此之间有强弱之分,但相对弱势的也不至于完全不能打 。
轻竞技,少不了休闲玩法除了死亡团队竞技模式,《英魂之战》中还有捉迷藏、僵尸病毒、警察与小偷等不同的玩法,类似于活动,会在每天不同时间段轮流开放 。这些模式相对都比较休闲,适合打累了、或者基本模式奖励都拿到手了之后轻松一下 。
例如捉迷藏,6名玩家开局,会有随机一名做“鬼”抓人,只要被“鬼”碰到,玩家就会变成新的“鬼”,“鬼”会不断掉血,因此必须在空血前捉到其他玩家,把他们变成“鬼” 。最后不管是人是“鬼”,根据血量多少排名,血多者获胜 。
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捉迷藏包括学校、下水道、墓地等多个场景地图
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某些地图还有彩蛋……
僵尸病毒也是一个你追我赶的小游戏,开局会由随机一名玩家变成宿主僵尸,抓到人类就会把他转化成僵尸,人类得利用道具和解毒剂不断躲避,最终全部玩家变成僵尸则僵尸获胜,至少一名人类存活则人类获胜 。
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警察抓小偷顾名思义,由3名警察对3名小偷组队对抗,警察要抓3名小偷,小偷要偷3个金库,警察有5点体力,可以用警笛威胁小偷恢复体力,而小偷只有1点体力,但能隐身或干扰警察,还能用钥匙帮助被抓走的同伴越狱 。游戏一共4局,警察与小偷轮换,先赢3局获胜,如果2比2平,更多金库的团队获胜 。
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这些模式可以作为主要模式的有效补充,从测试版本的片头,以及官方对各大英雄不遗余力的背景设定来看,《英魂之战》后续也会搭载更多的主线剧情与PvE副本,帮助玩家更好地融入游戏 。
有长线追求,但不至于影响竞技而在每一局战斗或休闲游戏之外,《英魂之战》也设置了一定的长线目标,包括升级、装备、技能与神器系统 。
拿装备系统来说,每位英雄有6件装备,装备可以强化与进阶,但装备之间的差距并不是很大,升一级之后的数值差可以以个位计;在装备满级之后还可以进阶,从低到高总共绿、蓝、紫、橙4个阶等 。一件1级绿色衣服加300血左右,而橙色衣服满级了也只加大概不到3000血,而英雄裸装血量基本在几万,装备加成如何可见一斑 。
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装备强化后的数值变化
每名英雄也自有一套技能,随英雄升级获得技能点,可以自由搭配 。
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技能系统
与技能系统相关的,还有一套神器系统,可以在战斗中额外提供一个通用自选技能 。
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神器系统
这几条养成线对竞技的数值影响不大,但与玩家的长线游戏息息相关,玩家可以充值加快游戏进程,但不至于改变战局 。
另外,皮肤、头像等装饰性道具可以预见是未来的一大收费点,在官方介绍中,《英魂之战》也透露,随着版本更迭,更多知名游戏、漫画作品中的联动角色将有可能进入到游戏之中 。
上述的长线养成,基本都可以通过大家熟悉的任务、签到、在线时长、战斗奖励、开箱子、商城充值购买等途径获取 。具体的效果如何,可能还有待游戏正式开服一段时候后观察检验 。
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