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除此之外,万代旗下还有众多动漫IP改编的手游 。
《海贼王:跳舞大战》(音乐+卡牌):触屏类3D舞蹈音游,含斗舞对战模式,舞蹈冲击力尚未知,乍看显得不明所以 。
《高达:Spirits》(模拟+RPG+卡牌):GREE平台久违的高达系列新作,已登上GREE的iOS和安卓排行首位,双视角的剧情展开稍有创意,但摆脱不了社交卡游的本质 。
《高达:征服》(SLG+卡牌):战棋类游戏,具有建城系统和4人共斗系统,较大的特色为战斗分成直接操纵机体和战棋模拟两种系统 。下载量突破300万 。
《全职猎人:战斗全明星》(动作+卡牌):原作角色全部登场的多角色即时对战游戏,滑屏控制角色进行战斗,角色战斗略显繁琐和生硬,冲击力不够,体现不出热血动漫的特色 。
DeNA
《进击的巨人:向自由的咆哮》(CoC类)
本作中,玩家将扮演被流放到墙壁外的人,为了生存而建立自己的城市 。强化城市所需的素材可以自己生产,也可以从别的玩家那里夺取 。夺取的方式就是利用巨人入侵其他玩家的据点,进行破坏 。
点评:
·将CoC类游戏与《巨人》IP结合的想法很切合原作主题
·忠实地还原了原作的反人类思想
·3D巨人给人新鲜感,但是依旧猎奇
·下载量突破200万,曾在App Store排行昙花一现
·核心玩法并没有创新
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而DeNA的漫改手游虽然数量多,但并没有太好的业绩,从DeNA本季度的财报来看,虽然整体业绩停止了减益的趋势,但没有突出作品依旧是最大的问题 。而DeNA也表示将注力研发核心向的游戏 。下面简单地看一下DeNA的其他漫改产品 。
《新世纪福音战士:魂之净化》(类CoC):玩家需要克隆大量使徒歼灭人类(其他玩家),并通过EVA的量产来保护自己的城市 。场地还原较好,但EVA机体还原度不好 。
《BLEACH :死神决战篇》(卡牌):卡牌战斗游戏,编成队伍进行任务和战斗,再现了原作的名场景和台词 。没有特色和看点 。
《灼眼的夏娜》(卡牌):卡牌战斗游戏,融入原作的自在法(技能)设定,目前正在进行事前登陆,单纯卖角色 。
《七宗罪:口袋中的骑士团》(解谜+RPG):尚未上架,收集育成同伴并与敌人展开战斗,同时推进剧情 。框架还是卡牌+XX的模式,延续了原作剧情,但故事背景是架空的,所以并没有在真正意义上接续原作,仍属于原创 。
GREE
GREE平台推出的漫改手游非常多,由于平台特性,绝大多数是卡牌社交游戏,平台榜单靠前的有《海贼王:冒险记》、《高达大师》、《刀剑神域:终世界》等,此外还有《BLEACH:卍解之战》、《火影忍者收集:疾风乱舞》等 。
点评:
·仍抓住部分功能机用户
·网页版手游的游戏性不高
·单一的卡牌类游戏没有特色可言
·只能靠粉丝买单
Marvelous、G-MODE
与G-MODE不同,Marvelous还在主机上有所作为,也在智能机平台推出了热门作品《剑与魔法的境界:往昔的女神》 。但他们对漫改IP的关注点似乎只有卖肉:《闪乱神乐》、《一骑当千》、《恶魔高校:DxD》、《认真与我谈恋爱!P》 。
点评:
·卖肉漫改卡游抓住了部分用户的需求
·对动漫原作还原度很高
·均为卡牌游戏,游戏性没有特色
·游戏内活动频率特别高,接连不断(通过新角色造型和露出度刺激用户)
·《真恋》更偏向卖萌一些
Visual Arts
由于该公司与Key有合作,使得Key旗下动漫IP的手游改编均交由该公司制作发表 。目前推出的产品有《小小克星》和《天使的节拍》 。而由于《天使的节拍》过于热门,在14万人的预注册后,游戏开服后竟立刻挤爆了服务器,导致本作停服维护一个半月 。运营方似乎低估了本作的人气 。
点评:
·均为卡牌社交游戏,游戏性没有亮点
·卡牌角色设计忠实原作,还原度非常高
·原班声优献声并沿用原世界观
TAITO
《妖精的尾巴:勇者传说》(解谜+RPG)
本作核心玩法依旧是卡牌+XX的模式,玩家需要收集3D的Q版妖尾角色,组成队伍并通过关卡 。战斗需要通过消除解谜来发动攻击,操作模式很简单 。对应消除不同大小的水晶块就能发动对应的攻击或者魔法,而角色在战斗中的呐喊、动作都很有气势 。
点评:
·Q版角色对人物原设的还原度较低
·战斗特效和语音呐喊却高度还原了原作的热血
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