大家好 , 我是X博士 。
去年 , 在《APEX英雄》等大逃杀游戏大红大紫的时候 , 一款由毛子开发的上线了四年的FPS游戏《逃离塔科夫》却突然火了 。
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与传统大逃杀游戏不同的是 , 这游戏不仅能在局内搜刮装备变强 , 成功逃生后还能将装备带出局外拿去卖钱 , 因此催生了一票裸装进去捡装备的“跑刀党”;当然如果玩家想穿着一身神装进去大杀四方 , 也要做好突然暴毙血本无归的准备 。
正是在这种一夜暴富和一贫如洗的落差中大起大落、反复横跳 , 使得《逃离塔科夫》另辟蹊径地走红了 。
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游戏开发商Battlestate Games的首席运营官Nikita Buyanov于去年五月份在表示 , 没有依附任何一个游戏平台的《逃离塔科夫》 , 同时在线玩家数量已经突破20万人 。
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这等火爆的潜质 , 很快就被网易给察觉到了 。于是在《逃离塔科夫》火了不到一年时间 , 网易就推出了两款两款同类手游 。
那么热衷于生存射击类游戏的网易 , 真的把塔科夫的精髓学到吗?今天X博士就带大家来聊一聊 。
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划重点一:“生存夺金”游戏试金石 , 结果测试反应不佳
首先是一款名为《超凡先锋(Badlanders)》的手游 , 被网易定义为“生存夺金”游戏 , 于去年8月曾在国外开放测试 , 并在今年的1月22日开启了国内的封测 , 目前拥有两张地图与多个模式可供选择 。
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与《逃离塔科夫》相同 , 《超凡先锋》的核心游戏目标也是收集资源 , 然后带着抢/捡到的装备从撤离点脱离战场 。
真应了那句“开局一把刀 , 装备全靠抢” 。
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塔科夫中的拍卖行、武器改造等元素被忠实地还原在游戏中 , 《超凡先锋》中使用不同颜色对武器与道具进行分级 , 无色价值最低 , 金色价值最高 , 一目了然 。
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此外 , 创新性的词条系统被引入了游戏中 , 武器与装备拥有着近百种的词条属性组合 , 使得游戏中的战略更加复杂多变 , 这一改动让《超凡先锋》在RPG的路上越走越远 。
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但是在这些优点之外 , 《超凡先锋》在画风上却有点惨不忍睹 , 建模画质颇为粗糙 , 乍看之下甚至不如《荒野行动》 。
地图整体环境较亮 , 可靠的掩体较少 , 与“生存夺金”类游戏规避敌人并撤离的理念融合较差 。
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同时 , 地图较小也让玩家们难以规避敌人正面的火力达成撤离 , 正面冲突与战斗成为了整个游戏的主旋律 , 大大削弱了原作中规避敌人并成功撤离的成就感 。
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游戏中的音效缺乏立体感 , 即便游戏地图内置了脚步声方位的提示功能 , 玩家也难以通过脚步声判断正确的敌人位置 。
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【网易把去年爆火的射击游戏做成手游 网易射击游戏手游推荐】缺乏优化的画质、糟糕的手感与还原度较差地图使得《超凡先锋》在测试中没有取得较好的成绩 , 直到今日游戏在国外也反馈平平 , 游戏排名在600左右浮动 。
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画虎不成反类犬 , 《超凡先锋》没有学到《逃离塔科夫》的精髓 , 反将游戏“去硬核化” , 对原来《逃离塔科夫》中的复杂元素过多地妥协 , 让游戏失去了原始的乐趣 。
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