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《Werewolves Within》 图片来源:育碧
而《Among Us》无论是游戏2D的美术,还是“刷卡”、“连连看”等局内玩法,可能是因为开发商Innersloth一开始只有三个人的原因,一切从简 。而这对于直播以及游戏的普适性而言,都有一定的优势 。
举个不太恰当的例子,这就像B站舞蹈区和游戏区,舞蹈区的大部分内容是面向互联网所有人的,因为专业和非专业人士都能从中收获自己想要的东西;而游戏区的观众你首先得是个游戏玩家,其次视频还得是你熟悉的游戏,自然就筛选掉了一大批人 。
并且这种简单还为游戏的多平台体验提供了保障,开发者可以更加及时迅速地更新游戏内的内容;在移动设备端,玩家除了无法体验Steam的创意工坊,在游戏核心的体验上也几乎是没有打折的 。
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开发商Innersloth 8月发布的“全家福”
在同为派对游戏的《人类跌落梦境》,依然在不断优化进步的时候 。《Among Us》在过去一年内,开发商Innersloth以目前都不到15人的规模,爆火后的几个月内就登陆了Switch,对iOS版的《Among Us》进行了14次更新,解决了游戏服务器问题,并且在8月的开发者日志中表示将在游戏里添加色盲支持、好友系统以及基于Henry Stickmin系列的新地图 。
开发者去年甚至还短暂地决定要制作《Among Us 2》,但在一个月后,Innersloth就取消了续作的计划,决定把续作的内容添加到原作上 。并且由于Innersloth认为游戏的代码库“已经过时,并且不支持添加太多新内容”,因此开发团队计划重新设计游戏的核心代码以支持新功能,就比如将PC玩家才能享受的各种MOD,同步上线至其他平台的游戏中 。
虽然这些翻新计划和本该在今年9月上线的Xbox以及PlayStation版本一起跳票了,但对于这样一个不足20人的小团队而言,过去一年的这些工作已经是相当了不起的成就了 。
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派对游戏重点是派对
在《Among Us》等派对游戏爆火之后,不少国内游戏公司都已经看到了这类游戏的潜力,推出了类似的产品,就比如网易的《百鬼幼儿园》《蛋仔派对》等,腾讯在此之前也投资了《炸鸡派对》的开发商摘星网络科技(昆山)有限公司,占股达70%,成为其最大股东 。
而另一款大名鼎鼎的《动物派对》自不用多说,目前该游戏在TapTap上已经收获了近300万的预约 。
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社交游戏在国内的历史可谓源远流长,各个游戏大厂几乎都是人与人之间各种关系的专家,但是国内除了《王者荣耀》这种靠国民度勉强可以算作是派对游戏的产品,少有头部游戏产品可以称作是派对游戏 。就连最适合派对的狼人杀玩法,都可以被各种系统和排行榜变成氪金网游 。
【这款PartyGame手游成常青树 有一款圈地的手游】其实当我们回头看《Among Us》《糖豆人》等大火的游戏时,反而会发现这些派对游戏相较于各种网游而言的简单直接 。毕竟普遍意义上的派对,往往指的是三五好友聚在一起的快乐时光,而不是成年人各怀心事的商业酒会 。
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