笔者十多年的游戏生涯中,体验过大大小小形形色色的游戏百余款,我发现大多数玩家都对近战角色有着很大的成见 。无论是MOBA游戏,还是MMORPG游戏,都存在这种现象 。就拿比较热门的MOBA游戏《王者荣耀》来说,几乎每局碰到的队友都会抢射手位,这还只是在MOBA游戏中,如果是在MMORPG游戏中,近战受到的歧视更甚 。
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都说人心中的成见是一座大山,这话一点都没错,玩家对于近战的成见就是一座大山 。然而最近出现了一个角色,却打破了我对近战的成见 。这个角色名为逐霜,是《诛仙手游》的新职业 。逐霜使用的武器是长枪,属于非常典型的近战武器,在笔者的印象里,一般使用长枪的职业在设定上都是高爆发但机动性极低 。
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但《诛仙手游》官方对逐霜的定位却是突进与爆发兼备,笔者在看到这个介绍时轻蔑一笑,怎么可能一个近战职业还有突进和爆发?抱着拆台的目的,我去游戏中体验了一番,然后我就被啪啪的打脸了 。
这里先允许笔者卖个关子,我想问一问各位,大家印象中的近战是什么样?笔者对于近战的印象只有两种:一种是零机动性的近战,一种是高机动性的近战,前者缺爆发,后者缺伤害 。那如果将二者融合呢?逐霜便是这样一种存在 。
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在试玩逐霜这个职业的时候,他给我的第一印象就是灵活,灵活的完全不像是一个近战职业 。这也得益于他独特的“二段技能”设定,就拿“步云摘月”这个技能来说,第一段释放可以解控向后位移,6秒内可以释放第二段向前位移,两段位移的叠加可以让逐霜迅速的撤离和重返战场 。
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除了位移多,逐霜给我的另外一个印象就是控制多,“凌雪欺霜”的减速、“碎霜封原”的定身、以及“聚水成渊”的定身,在PVP的时候,玩家可以利用突进技能拉近与敌方的距离,然后利用控制技能将其定身,接着就是一顿毒打,我都能想象到逐霜称霸PVP的场景了 。
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不过逐霜也并非无敌,他的缺点也很明显,那就是身板太脆 。如果想要玩好逐霜,“步云摘月”这个技能的使用时机非常重要,因为这个是逐霜唯一的解控减控技能,非危急关头切忌不要乱用,否则很容易被人一套带走 。这里也可以看出《诛仙手游》在职业平衡上,做得还是很出色的 。
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【诛仙手游再添新门派】?不知道各位小伙在了解了逐霜这个职业之后,是不是会打破“近战不如远程”的成见,对这个灵活与爆发兼备的职业心动 。逐霜已经在《诛仙手游》10月24日的新版本“御龙逐霜”中正式上线,各位感兴趣的小伙伴,不妨可以上手体验一番 。
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