【【游戏迷】打破SLG手游画面不行的印象,《重返帝国》用画质塑造真实战场】最近 , 一款名为《重返帝国》的SLG手游走进玩家的视野 。 这个由天美工作室群与微软XboxGameStudios合作研发的全自由即时策略手游一经上线 , 便拿下Appstore免费榜榜首 。 在巨头林立的SLG赛道 , 《重返帝国》能拿下这个成绩实属不易 。 而对于SLG品类而言 , 整体玩法的更新换代已经停滞了很长时间 , 那么这款《重返帝国》的成功对品类而言是否意味着新的突破?
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对比过往的传统SLG产品 , 《重返帝国》在玩法和画面两个板块都进行了突破性的尝试 。 为了提高玩家的视觉体验 , 《重返帝国》的研发团队使用了3D引擎及PBR极致渲染技术制作了一个625万平方公里的真实战争大世界 。 而且 , 地图上的各种地形将不再只是视觉效果 , 诸如森林、山脉以及河流等自然元素将具备真实的战略作用 。 玩家能在地图上实现地形战的各种策略玩法 。
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而在玩法方面 , 《重返帝国》没有再延续“走格子”的传统设计 , 而是选择融入即时战略游戏中的微操设计 , 让玩家能自由地在地图上移动自己的军队 , 从而扩大游戏整体的策略性和对抗性 。
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《重返帝国》这两处改动其实恰好符合了SLG赛道的发展趋势 。 在早期游戏市场中 , 当时的游戏制作技术受制于老旧的硬件设备 , 研发人员无法同时兼顾产品的画面呈现与玩法设计 , 所以当时的SLG产品主要以“走格子”的玩法为主 。 而随着时代的发展 , 游戏制作技术水平逐渐提高 , 现如今的硬件设备已经能够支撑起复杂的玩法与优秀的画面效果 , 从玩家的喜好转变趋势来看 , 趣味的玩法与优秀的画面效果将是接下来市场发展的整体趋势 。
综上所述 。 《重返帝国》的选择其实恰好符合玩家的喜好转变与市场的整体发展趋势 , 随着赛道内卷加剧 , 那些玩法轻量化、只停留在简单的2D3D变换或是便于处理的Q版画风的那些游戏 , 在不久之后或许就会被市场所淘汰 。
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