武林外传官方手游 武林外传官方手游大全

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目前 , 这款由完美自研的老IP转手游的游戏《武林外传官方手游》已经到了第三次测试的阶段 。三次测试 , 关于这款游戏的评价一直是褒贬不一 。
我们统计了一下 , 基本围绕了一个点“传承” 。有人说“你和老武林不一样了” , 有人说“还能玩到老武林的味道” , 这种两极分化的评价实际上给新玩家的选择造成了很大的误区 。
抛开评价之外 , 我们想跟大家解剖下这款《武林外传官方手游》的“传承”——十二年的游戏应该怎么传承 。
传承 , 可以拆分成传递和承继 。
首先是承继 。
作为后来者 , 《武林外传官方手游》对于老端游《武林外传》理应是承继的 , 承继在《武林外传》端游中的一系列为人津津乐道的玩法 。
在《武林外传》端游中 , 有哪些被人记忆深刻的内容呢?
BT任务算一个 , 七侠镇外一万只抱抱兔的击杀换来一个称号;搞笑的原创剧情算一个 , 来自于电视剧却脱胎于电视剧的趣味剧情;跳跳乐算一个 , 你跳过了多少旗杆?奇葩武器算一个 , 吉他、铲子、笤帚……你还记得那些个奇葩武器吗?也或者是八月二十二 , 武林的红10时代 。

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知名玩家八月二十二
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老武林中的抱抱兔 , 在手游中做了形象修改
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奇葩武器
对于来自于老武林端游的玩家来说 , 这些东西在手游中是否保留 , 就是他们评判“承继”的标准 。
目前的三次测试中 , 《武林外传官方手游》逐步添加了一些在《武林外传》端游中出现过的经典内容 。比如 , BT任务、奇葩武器、趣味剧情、BT武器、技能转职等都进行了保留和承继 。
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手游中抱抱兔BT任务进行了保留
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手游中仍保留了奇葩武器的设定
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染织
这些玩法实际上一方面在致敬老武林 , 同时也是在向来自于老武林端游的玩家们“示好” 。
然后是传递 。
什么叫做传递?不是把一个东西传到另一个位置 , 而是将一个东西“完整地”传到另一个地方 。这里的“完整”很有意思 , 不只是物理上的完整 , 还包括是将《武林外传》从十年前的可玩性传递到十年后的今年仍然具有当时代的可玩性 。
所以 , 这种传递需要有技巧性 , 技巧性地对游戏进行“时代化”的改造 。
当年的武林 , 在2006年 , 它的画面、建模可以是讨喜并被接受的;但是现在却不是这样 。
如果游戏研发将当年的这些东西直接搬到现在 , 必然丢失了对当今时代的适应 。这种也必定造成了“水土不服”的淘汰 。
武林在这个过程是如何进行传递的呢?
首先是画面 。从目前三次测试的情况上来看 , 除了保留了当年搞笑Q版画风之外 , 《武林外传官方手游》实际上对建模和整体的画质进行了重新调整 , 让画面精细化了许多 。比如时装的锯齿等等都做了重新处理 。
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手游中的时装
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老武林端游的时装 , 相对来说锯齿感比较强烈
其次是流程 。在过去的端游 , 玩家从出生开始会进入野外新手和七侠镇的一系列教学 , 而在《武林外传官方手游》中则是直接在同福客栈中和几只NPC进行了交互 , 并快速进入剧情 。