2015全球手游市场回顾( 二 )


2015全球手游市场回顾

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【2015全球手游市场回顾】2015年度iPhone和Android手游MAU榜单
两个平台的用户榜单有很大的重叠性,2015年10款MAU最多的Android手机游戏分别是《糖果传奇》、《部落冲突》、《地铁跑酷》、《糖果苏打传奇》、《神庙逃亡2》、《登山赛车》、《农场英雄传奇》、《8 Ball Pool》、《Trivia Crack》和《我的会说话的汤姆猫》 。
全球手游趋势
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应用平台和市场发展
得益于新兴市场首次设备购买者的推动,Google Play的下载量出现了巨幅增长,这种增长也给发行商们创造了新的目标用户群和市场 。同时,应用收入出现了快速增长,iOS收入仍然是占据最大的份额,特别值得注意的是,iOS收入的增长带动了很多类别应用的货币化,使得更多的应用方式出现了盈利增长的机会 。
在2014年的对比中,Google Play下载量比iOS多60%,而2015年这个数字变成了100%,Google Play的下载量是App Store的两倍之多,这种变化会带来市场营销方面的变化,包括Android移动广告消费的增长 。Google Play全球应用下载的大幅增长主要得益于新兴市场,包括巴西、印度、印度尼西亚、土耳其和墨西哥,这几个国家占据了Google Play新增下载量的一半左右 。
而在收入方面,iOS则继续领先于Google Play 。得益于中国、美国和日本市场的增长,iOS在2015年的收入出现了强势增长,以上三个地区几乎占据了App Store收入增长的90%,中国地区的表现尤为值得注意,苹果公司在其Q4财报电话会议中专门强调了中国地区的贡献力 。应用和游戏收入仍然对比明显,手游分别占据了2015年Google Play和iOS总收入的90%和75% 。对于应用来说,收入的增长空间仍旧很大,设备普及率在一些新兴市场仍然比较低,未来的增长有可能进一步带动下载量的增长,随着越来越多的人成为手游用户,再加上货币化方式的增多,未来的应用收入会继续增长 。
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中、日、美三个地区iOS收入增幅对比
在区域变化方面,中国成为了2015年全球iOS下载量最大的地区,国内iOS收入同比实现了翻倍 。早在2015年第1季度,中国就已经超越美国成为了第一大iOS下载市场,2015年中国iOS下载总量同比增长了20%,很大程度上得益于iPhone 6和iPhone 6Plus等新设备的推动,苹果公司也表示大中华地区的收入占其收入增长的85% 。
如此前所说,下载量的增长为收入增长铺平了道路,中国地区也是如此,iOS手游在中国地区取得了很大的成功,2015年中国区iOS手游收入是一年前的2倍,占中国iOS应用总收入的95%,所以,未来或许由更多开发商考虑在中国发展,并且解决本地化需求和用户偏好的问题 。
新兴市场持续崛起
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新兴市场手游下载量增长趋势
2015年,有几个国家快速进入了Google Play应用下载榜,这大大改变了Android市场的结构,甚至是收入模式,在美国行得通的模式就不一定在印度可以用,这为本地市场领导者开辟了新的收入机会 。越南和印度尼西亚地区的Google Play下载量实现了50%的同比增幅,印度地区的设备覆盖率也大幅增长 。对于新兴市场而言,创新的货币化方式将会获得成功的机会 。由于这些地区的购买力比较低、信用卡用户有限而且移动网络速度极慢,所以专注于在参与度方面找收入机会或许比较有机会 。
手游竞争加剧
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手游成熟周期不断缩短
尽管在2015年,收入榜头部的产品相对稳定,但在此之下,排名的变化异常激烈,手游市场在以非常快的速度走向成熟化,手游收入也变得不那么集中,这对于开发商们来说,即是机会也是挑战 。在手游生命周期方面,从2014年的50周变成了17周,也就是说,2015年发布的手游,大多数的下载量来自于发布后的4个月内 。对于2012年发布的游戏来说,平均的成熟周期是2015年新发布手游的10倍之多 。随着收入的增长,手游收入开始出现了分散化的趋势,即便不是头部发行商,仍然有很多赚得数百万美元的机会 。
重度游戏在亚洲的崛起
移动处理器和GPU的快速发展推动了高品质手游的普及,细节化的3D画质以及沉浸式的玩法大大增加了重度手游用户的数量,这主要由亚太地区推动,特别是韩国,核心游戏是该地区最流行的内容 。由于成熟期缩短,所以发行商们当务之急就是吸引玩家投入更长的时间在游戏里 。在2014-2015年之间,重度游戏的玩家时间增加了50%,而休闲游戏的投入时间则出现了减少 。