2021年手游出海盘点( 三 )


2021年手游出海盘点

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未来国内厂商的射击游戏多是以全球化为定位 , 而且也是大厂才有信心踏足的领域 。
巨人网络的《奥西里之环》主打多人合作;腾讯继续坚持大IP战略 , 合作开发了《APEX 手游》;莉莉丝的战术竞技《末日余晖》仍未上线;网易储备了团队竞技《Project:M》和《萤火突击》等多款生存夺金手游 。
短时间来看 , 射击手游在出海过程中似乎还不太可能出现黑马 。


全球化是潮流 , 精细的本土化经营也是机会根据SensorTower的报告 , 美国、日本仍然是手游出海捞金最多的市场 。如果想规避竞争激烈的主流市场 , 土耳其等中东地区的游戏市场也正在被国内厂商所关注到 。
2021年手游出海盘点

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1、美国:逐渐摸索用户的口味和习惯
2021年出海收入TOP30的游戏中 , 在美国市场收入超过36亿美元 , 同比增长53% , 已经超过日本成为出海营收的主要市场 。
头部的《原神》《Puzzles & Survival》《口袋奇兵》自2020年上线美国市场后持续发力 , 都有相当亮眼的表现 , 这些在全球范围内成功的产品就不再赘述 。
重点可以来看榜单内的《第五人格》和榜单外的《King's Throne》 , 两款游戏分别在2018年和2019年进入美国市场 , 去年都通过运营调优实现了90%的收入同比增长 。
《第五人格》通过IP联动来逐渐摸索美国玩家的喜好 。游戏在2019年和2020年分别联动的《女神异闻录5》和《弹丸论破》 , 初步取得成效 。
2021年又在2月和6月联动了当下热播动画《约定的梦幻岛》和经典动漫《死亡笔记》 , 游戏在美国iOS畅销榜200开外上升到200以内 , 并得以维持 。
联动的日本IP作品都是相对严肃的成人向内容 , 相对比较受到欧美用户欢迎 , 也和游戏的恐怖氛围相贴合 。
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《King's Throne》是高图网络发行的美漫画风宫斗游戏 , 一开始在美国表现不算好 。
根据高图网络的广告优化师讲述 , 后续游戏在推广方面启动了试玩广告和IEC(互动式落地页) , 一个月IPM(每千次展示获得的安装数)提升了30% 。从iOS免费榜来看 , 游戏在2020年底有所跃升;从畅销榜来看也从200名开外上升到200名以内 。
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美国整体的市场规模比较大 , 想达到市场顶峰或许并不容易 , 但可以通过运营调优来改善收入 。
2、日本:二次元反攻不易 , SLG还挺受欢迎
谈及日本市场很自然会联想到二次元文化 , 去年日本本土的《赛马娘》大获成功 , 不过国内厂商除了《原神》以外 , 似乎没有多少二次元新品在当地受欢迎 。
比较好的悠星网络发行的《碧蓝档案》能偶尔进入日本iOS畅销榜TOP100 。
《战双帕弥什》在11月推出了联动《尼尔纪元》的版本 , 游戏首次进入iOS畅销榜TOP20 , 不过从最近的表现来看并没有持续火热 。
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腾讯的《白夜极光》和朝夕光年发行的《高能手办团》在上线三个月之后也都逐渐掉出iOS畅销榜TOP100以外 。中国厂商想反攻二次元发源地不是一件易事 。
反而一些SLG新品在日本有不错的成绩 , 比如上文提到的《Puzzles & Survival》《三国志·战略版》以及《小小蚁国》等基本都有更稳定的iOS畅销榜排名 , 想出海日本不妨打破固有印象的束缚 。
3、中东地区:从本土化到接轨全球
中东地区市场的本土化产品依然强劲 , 同时一些全球化产品也逐渐受到当地玩家的关注 。
经验比较丰富的龙腾简合在中东市场发家 , 根据第三方数据显示 , 旗下阿拉伯世界背景的SLG《苏丹的复仇》依然是中东游戏市场收入TOP3的游戏 , 也是收入最高的SLG 。
随着《State of Survival》《Mafia City》等产品在中东市场也有不错的表现 , 中东和全球市场接轨 , 龙腾简合也不仅聚焦中东文化的产品 。