2021年手游出海盘点( 二 )


但根据掌趣科技的公告 , 玩蟹科技预计在2021年首次出现亏损 。一方面因为当前产品随生命周期影响 , 收入持续缩减;另一方面 , 公司首次探索SLG赛道 , 研发投入较大 , 但是SLG市场竞争越来越激烈 , 预计用户获取难度较大 , 收益也不会特别理想 。
游戏厂商将擂台从国内搬到了全球 , 存在增长机会之余 , 竞争也会变得更加激烈 。
2、大热的SLG和寡头的射击游戏
前段时间Deconstructor of Fun在盘点分析欧美市场的中重度游戏时 , 着重提及到了SLG和射击游戏这两种品类 。这两种玩法的确在全球范围内都有不错的市场 , 对于国内厂商来说 , SLG更有品类进化的空间 , 射击游戏则暂时由头部厂商垄断 。
(1)SLG是上中游都有机会参与的赛道
还是从年度收入榜单来看 , 42款手游中有17款SLG , 占比从2020年的32%上升到40% 。在游戏出海的优等生中 , 显然SLG是越来越火热的品类 。
较长的生命周期是SLG的特点 , 也是青睐的原因之一 。去年几款成熟产品《State of Survival》《王国纪元》《战火与秩序》都有超过50%的同比收入增长 , 像已经上线超过2年的《West Game》也是稳中有进 , 从2020年的准一亿俱乐部顺利跻身进2021年的榜单 。
看待SLG产品的表现需要多给一些耐心 。单从主流的美国市场来看 , 几款SLG在上线之后都会经历一段上升期 。

2021年手游出海盘点

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去年中旬星合互娱的《小小蚁国》正式上线 , 一个月之后已经攀升到美国iOS畅销榜100左右 , 结合全球表现来看 , 不出意料今年便可以进入「一亿美元」的队列 。
越来越多出海SLG入场 , 产品主要围绕玩法融合和题材创新两个方向来实现差异化 。
玩法方面主要聚焦在融合休闲玩法 , 旨在从吻合度较高的休闲游戏玩家中吸引用户 , 去年融合三消的《Puzzles & Survival》和合成玩法的《口袋奇兵》就是比较出色的例子 。
连SLG老兵Tap4fun也开始往轻松休闲的方向探索 。去年上线的《Kingdom Guard》同时融合了合成和塔防玩法 , 开启测试的《Tiny War》则是合成+单位战斗的的玩法 , 两款游戏的画风和注重战争要素的《胜利之吻》已经有了大转变 , 玩法也简单轻松许多 。
2021年手游出海盘点

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左:《Kingdom Guard》 | 右:《Tiny War》


题材方面 , 不少产品的题材有比较明显的地域倾向 。比如三国题材在亚洲市场比较吃香 , 太空题材主要面向欧美市场、黑道题材在欧美和日本都有发展机会 。
战争题材会因内容的不同而有所差异 , 像《Warpath》采用的二战题材在欧美市场比较受欢迎 , 去年来自美国市场的收入占到37% 。即便考虑到产品后续进入日韩市场会经历上升阶段 , 今年一月在日韩市场收入还是不到8% , 依然不算特别出色 。
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全球化方向的题材或许是异军突起的机会 。丧尸题材受到影视作品的影响 , 在东西方市场都有不错的表现;以《王国纪元》和《万国觉醒》为代表的多文明类型就是全球化特质较为明显的产品;更特别一点比如《小小蚁国》这类动物题材也令人眼前一亮 , 游戏来自美国的收入占比为28% , 日韩和台湾市场的收入都达到10%以上 。
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(2)射击游戏被大厂垄断
射击手游出海的成功产品暂时由腾讯网易两家大厂包揽 , 为数不多的三款游戏都位列出海收入榜的TOP10 , 其中《PUBG MOBILE》和《使命召唤手游》还呈现上升趋势 , 《荒野行动》表现虽有下滑但仍保持在前列 。
再往后也有出海东南亚的《香肠派对》 , 不过营收来看远不及这几款头部产品 。出海收入榜上也很难看到还有纯粹的射击游戏 , 头部的产品就吃下了大部分的市场 。
后续没有竞争对手的情况下 , 射击游戏市场的机会被海外厂商把握住 。从2021年下半年开始 , 《Free Fire》逐渐代替《PUBG MOBILE》成为海外收入最好的射击游戏 , 游戏推出高配版的《Free Fire Max》后实现从中低端市场向上兼容 , 实力不容小觑 。