也就在昨日 , 策划帕克终于亲自发帖说明了游戏的最新动态 , 大家日思夜想的须佐鼬也终于在游戏中即将登场 , 大家关注点几乎都在这上面 , 而小编在高兴之余 , 也看到了这条信息 , 暗部大和 , 比其他忍者多一个技能 , 而这点也让人猜想连连 , 多一个技能?是单单新增一个技能?还是技能组合打出的效果?
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【火影忍者手游四个技能 火影忍者手游晓蛇技能】总所周知 , 我们的火影手游 , 每个忍者都有着平A , 双技能 , 和一个奥义 , 在PK对战中 , 我们还有着替身术和通灵 , 秘卷 , 这些按键构成了我们的游戏操作 。而每个技能都有着各自的特点和冷却时间 , 一个高玩可以算好冷却时间 , 通过各种技能的效果对战敌人 。
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但毕竟技能设计是有限的 , 在设置各种的忍者之后 , 玩家感觉到的是忍者的重复 , 就像现在的A忍止水 , 不少玩家觉得他的后跳技能设计略像月光疾风 , 虽然伤害不同 , 不过还是被部分玩家吐槽是升级版的月光疾风 。
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当然作为玩家 , 我们也明白游戏设计可能会出现重复 , 技能相似也是会存在的 , 毕竟游戏中的表现形式就这么多 , mf既不能将忍者设计的过度夸张 , 同时又不要保证忍者的全面性 , 而这个就造成了现在的部分的新忍者感觉有重复感 , 这也让不少玩家觉得新忍者不强的原因 。
而作为一款动作游戏 , 想增加新的技能按键可能性不是很大 , 所以帕克说的暗部大和比其他忍者多一个技能 , 这个技能可能属于组合技能 。而从昨日的角色图中看的出来 , 暗部大和还是以二个技能加奥义为主的忍者 。
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而从图中看到的三个技能并没有什么特殊点 , 难道帕克说的多一个技能就是指组合技能打出新的技能特效?而说到组合技能 , 现在上架的止水 , 还有前段时间的千代都是如此 , 他们的技能看上去一般 , 但长按和先后都能打出不同的效果 , 想想帕克说的大和多一个技能 , 可能就是指 , 技能上的组合而产生的效果 , 比如奥义之后增加一个小连击 , 从而追击敌人 , 产生各种攻击特效 。如果只是这样小编感觉只是一般般了 , 并没有想象中的可怕 。
而小编联想到须佐鼬即将上线 , 小编想到另一个可能 。小编在想须佐能乎会不会变成鼬的奥义 , 使用之后产生须佐之男 , 进化原本的技能 , 全部变成须佐技能 , 这样一来须佐鼬也可以算上拥有四个技能 。同理暗部大和的奥义也是类似改变状态的技能(可以参考鸣妈的暴怒状态) , 从而进化原版的二个技能 , 这样除去奥义 , 剩下就是四个技能 。而大和作为B忍可以算一个新玩法尝试先给大家熟悉 , 看看大家的喜好 , 然后放须佐鼬 。这么想其实也挺合理 。
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以上就是小编对于帕克说的四技能的小小推测 , 真正的游戏技能以游戏为准 。期待mf推出更有新意的忍者 。
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