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若让大家评选一个近期话题热度最高的手游,相信绝大多数玩家老爷的脑海里想到的都是《王者荣耀》吧,一方面随着各中小学生进入暑假以及官方职业联赛的造势,游戏本身热度仍在不断攀高,另一方,人民日报连续发文怒怼《王者荣耀》,也将其推至舆论的风口浪尖 。《王者荣耀》成功将MOBA这一品类在移动端发扬光大,同时越来越多的厂商也希望在这一领域分一杯羹,今天,深度娘就来给大家盘点一下近期测试的三款MOBA类手游吧 。
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一、自由之战2:经典手游续作,对战中加入微创新元素
作为《自由之战》的续作,本作一经曝光便受到了相当高的关注,4月时已开启过一次删档测试,详细内容可见《这个曾经被王者荣耀抄袭的MOBA手游,如今推出2代开始测试了》 。近期,又于7月14日开启了新一轮体验服测试活动 。
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本次测试中画面、玩法方面与上一次测试相比无较大变化,对战中加入微创新元素:击杀野怪后获得额外技能、地图中可插入传送门用于快速传送、以“血战到底”模式代替投降 。本次测试中画面、玩法方面与上一次测试相比无较大变化,对战中加入微创新元素:击杀野怪后获得额外技能、地图中可插入传送门用于快速传送、以“血战到底”模式代替投降 。
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【近期三款测试MOBA手游大盘点】同时加入雇佣系统与交易系统,意在解决挂机问题与降低皮肤获取难度 。
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转眼间一年一度的ChinaJoy盛会即将到来,《自由之战2》也已确认参展,回想起去年开发商在CJ现场拉横幅控诉腾讯山寨一事,不知道今年还会不会有什么幺蛾子呢?
二、300大作战:端游IP移植,战斗表现力糟糕,玩法照搬《王者荣耀》
端游《300英雄》的手游移植版《300大作战》也于7月14日开启了不删档测试,该手游虽仍主打二次元特色,但未使用端游内角色(因端游内人物角色的版权问题一直未得到解决),而是将日本历史中的名人二次创作,二次元画风的立绘相当精美 。
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但是进入游戏后,却发现角色的建模较粗糙,地图内水晶、防御塔及其他元素贴图也十分简陋单调,画面表现力略显糟糕 。
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而战斗机制与玩法则照搬《王者荣耀》,将铭文系统改为装备系统,并加入类似《皇室战争》的开宝箱与养成模式(即装备系统中的装备可通过收集相同卡片升级) 。
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总的来说,除二次元这一题材特色外,游戏的整体体验较为单调缺乏亮点 。
三、光影对决:同名漫画改编,加入创新玩法,核心体验差异化
《光影对决》为杭州电魂研发的二次元MOBA手游,于7月20日开启内测 。这款游戏同样主打二次元特色,改编自同名漫画,对漫画内角色的形象及性格还原度高,不过该IP在国内热度一般,影响力较弱 。
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进入游戏后可以发现,该作在玩法上做出了不少微创新设计 。首先去除了单局内英雄的召唤师技能,加入精灵系统作为替代,精灵需养成,升级条件各异,还有不同方向的天赋技能可供选择,一定程度上丰富了游戏策略与游戏追求 。
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同时加入了战斗中可更换英雄的机制,在被击杀回城后可选择更换,不过CD较长,一定程度上丰富了局内的策略性及战斗体验 。
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新增3V3V3V3四方乱斗模式,该模式下每局10分钟,分上下两场,结束后根据阵营击杀数进行排名,四方阵营在混战的同时还需从野怪/BOSS身上收集能量,收集满能量后可获得强力buff,战斗体验十分新鲜 。
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