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有话不妨直说,有理请你来辩!
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兄弟们,我是莽夫 。最近一段时间,莽夫趁着Dota2 7.30版本的推出好好爽了一波,却有朋友和我说,真喜欢玩Moba游戏,你为什么不玩王者荣耀呢?好,今天莽夫我就接着这个滑头好好聊一聊手机上的Moba游戏,告诉你为什么Moba能在手游上火起来,也告诉你为什么莽夫我不看好手机上的Moba游戏!
快节奏战争的开始,十分钟就是大后期的游戏,最适合爽一把!
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要说到Moba相信很多人都很清楚了,这其实是一个通过杀死单位获得经济买装备然后击败敌人打爆基地的游戏 。看上去很简单对不对,但当这一玩法加入了各种各样的元素之后,就变得不再那么简单了,Dota2加入了大量的主动装备同时每一分钟就刷新所有的野怪,玩家甚至还能通过拉怪囤积十几个野怪!而王者荣耀却搞了个非常新奇的元素,直接改变了Moba游戏的格局!
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这种玩法就是随时买装备了,说实话Moba里面加入这一点真的很有挑战性,因为兵线的重要性,回城更新装备还是继续积攒经济一直是一个两难的抉择,但王者荣耀用这一元素去除了这种顾虑,更是将Moba的游戏速度提高了两到三倍:五分钟就可以获得攻速加攻击装,三分钟后大件成型了,再过两分钟鞋子也有了,就可以开始一次团战,这是其他游戏做不到的!
Moba手游之殇,各家玩法交相辉映,让玩家眼花缭乱!
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【手游Moba之争】在王者荣耀取得成功之后,市面上再次涌现了大量的Moba手游,平安京、三百英雄、小米超神、梦三国、英魂之刃等等,可以说每款游戏都有自己的玩法,但并没有哪一款游戏真正地做到了深度,说句实话,Dota2区别于LOL的点就在于策略的多样性,以及针对性装备能带来的增益以及多种装备之间的克制关系,LOL也能做到这一点,但是Moba手游却完全做不到,甚至根本不想去做!
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莽夫我也立即这些厂商的想法,毕竟一局游戏也就十几分钟,再去做深层次策略无疑太过于烧脑,但玩家可以不玩不代表你就可以没有啊!莽夫我自己打王者荣耀,前五十局都是攻速加吸血的狄仁杰,全都赢了,就这种深度的战斗,玩家会因为新鲜感蜂拥而来,也会在新鲜感消失之后匆匆离去!
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总结一下,很多人认为新鲜感到最后会变成好奇心,而好奇心会让玩家长时间地玩下去,现在看来王者荣耀通过不断地平衡为游戏中的战斗做到了公平这一点,但在技巧和可操控方面无疑做的稀碎!如果你也曾喜欢过Moba手游,不妨想想,这游戏用得着动脑子嘛?
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有话不妨直说,有理请你来辩!有不同意见?我在评论区等你!
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