才公测10天的国漫手游发生了啥

10月31日 , 《狐妖小红娘》手游正式公测上线 , 并在第一天就登上了App Store免费榜榜首的位置 , 其很大一部分原因要归功于狐妖小红娘这个国漫IP 。

才公测10天的国漫手游发生了啥

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从2015年开播至今 , 狐妖小红娘动画已经更新103集(加总集篇) , 在腾讯视频的播放数达31.9亿次;B站追番人数566.7万 , 弹幕总数914.1万 , 评分9.5(3.4万人参评);根据爱奇艺播放指数可以看到 , 其一直呈现上升趋势 。
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人气如此之高 , 其手游在上线后登顶可以说是情理之中的事情 , 但公测10天、玩家体验了10天之后再来看《狐妖小红娘》手游 , 其在TapTap的评分只有2星(4.3分) 。看玩家的评价趋势还会发现一个有意思的现象 , 评价最多的两个区域分别是1星和5星 , 是什么造成了这一有趣的现象?
过于粉丝向的设计 , 让路人难以融入
因为是漫改游戏 , 《狐妖小红娘》手游的剧情都是现成的 , 游戏也将动漫中的设定都搬了过来 , 原作中经典的下沙篇、王权篇、红月篇等都根据游戏进程陆续出现 。
《狐妖小红娘》动漫成功的关键就是这些动人的故事 , 前期看狐妖的剧情会觉得搞笑无厘头 , 但到后面会从一段段虐恋中发现 , 原来它的内容如此深刻 。游戏日报猫君最喜欢“王权篇”的故事 , 也许人妖殊途、为一人反叛天下的设定在现在看来有些老套 , 但当原本无情无心的兵人王权富贵用身躯 , 在无数把仙剑下护着蜘蛛精的画面出现时 , 泪水不由得夺眶而出 。
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在这些剧情被还原的同时 , 玩家还被巧妙地将加入了进去 , 互动性更强 。但毕竟是游戏 , 原作中花费好几十章铺垫升华的内容 , 在游戏中还是难以实现对所有细节的囊括 , 所以对非狐妖粉的玩家来说有些游戏内容很难理解 。
举个例子 , 在图鉴中点击每个角色时都会有一句动漫中的经典台词出现 , 比如“樊云飞”这个角色就会说“对不起 , 下次不敢了!” 。看过动漫都知道这是下沙篇中最感人的一句话 , 其中包含了樊云飞对爱人满满的爱意 , 但是没看过动漫的玩家就会一头雾水 , 甚至觉得很傻 。而且樊云飞是手游里系统送的第一个伙伴 , 这违和感让很多路人玩家感到不适 。
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粉丝向严重 , 要吸引到路人玩家还得靠游戏画面、角色立绘建模和玩法等 。手游将原作中的人物都做到了游戏中 , 立绘方面也都很好看 , 但游戏圈中一直流行一种说法:原画师和建模师水火不容 , 在狐妖手游中也得以体现 。
以主角的前世东方月初为例 , 作为目前最顶级的S卡 , 其并没有做到还原东方月初那种吊儿郎当、慵懒的姿态 , 只是简单给他穿了身道袍 , 拿着糖葫芦 , 将两根长长的呆毛展示了出来 , 甚至连脸都不怎么像 。
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既然建模上做得很一般 , 那么玩法上能力挽狂澜吗?
慢节奏的战斗加简陋的特效 , 玩家难以找到快感
【才公测10天的国漫手游发生了啥】狐妖手游的战斗方式是回合制 , 讲究的是战术策略的运用 , 需要阵容搭配合理和技能使用正确才能获得胜利 , 很多回合制游戏都很看重这一块儿的内容 , 狐妖小红娘也一样 。但还有一点就很容易忽视 , 回合制游戏确实像下棋一样看重思维 , 但是同样战斗的体感也很重要 , 比如流畅度、特效、音效、动作等 。