放置类修仙手游

对日常忙碌的玩家来说,放置类手游的火爆是情理之中的事,游戏自动替你挂机升级,既有收获的快感,又不需要劳心劳力 。而在放置手游当中,修仙题材因为更贴合国服玩家熟悉的传统文化元素而备受青睐,10月14日,小牛互娱推出的放置修仙手游《以仙之名》开启不删档测试,取得了相当不凡的成绩:在AppStore登上了免费榜第三,在Oppo登上了热门榜第三,同时在TapTap新品榜跃居首位,获得了华为游戏中心的首页大推荐 。

放置类修仙手游

文章插图
如果将时钟向前拨动一点,《以仙之名》在TapTap等全网各平台斩获115W的预约 。要知道,放置类手游的玩法内容本就要比其他游戏少一些,能够得到玩家的认可,必然是有着其独特的品质的,那么,《以仙之名》到底为玩家们带来了怎样的游戏体验呢?
放置类修仙手游

文章插图
在众多“修仙模拟”中,为什么《以仙之名》能够脱颖而出?
从《封神演义》这样的古典文学,到现代网文中的各种修仙小说,“修仙”这个题材一直都为大家喜闻乐见 。毕竟靠安神养气的修炼,就能取得逍遥飞升的成就,听起来可比现实要安逸多了 。而与这种“修仙文化”最契合的游戏,似乎也不应该是需要不断登录,做日常刷副本的重度RPG,而应该是让“内力”随着时间自然上涨的放置类游戏 。
于是,模拟修仙型手游逐渐成了近年来玩家喜爱的热门品类,在TapTap上,我们可以看到一系列相似的休闲放置手游,其中不乏精品之作 。
放置类修仙手游

文章插图
图:TapTap上的“修仙”满坑满谷
10月14日,小牛互娱推出的《以仙之名》开放不删档测试,在长达一年多的测试和优化调整期中,游戏对放置玩法的乐趣和短板做了深入的分析,将“自动收菜”和“增加续航”有效结合,平衡了“躺赢”和“难度”两项玩家最大的刚需 。凭借丰富的玩法设计,《以仙之名》上线前就收获了海量关注,从开测之后的数据来看,游戏也得到了玩家的广泛认同 。
由于放置手游的独特属性,玩家的大部分时间都是在挂机状态,因此剧情背景和互动一向被这类游戏所淡化,也带来了玩家归属感不强的隐患 。在相似的修仙元素中,玩家甚至很难区分两款不同的休闲放置手游 。对此,《以仙之名》选择了大幅度增加代入感“戏肉”的方式,不但设计了推动玩家修行进度的剧情叙事,还加入了让玩家可以接触和了解这个修仙世界的“云游”玩法 。
放置类修仙手游

文章插图
在云游玩法中,玩家可以进行常规的试炼和秘境挑战(二者都类似推塔),并在九州大地图中通过各种云游任务与NPC相结识,这些NPC各有不同的性格特色,有人喜欢美食,有人喜欢修炼,赠送他们喜欢的礼物,就能提升好感度,从而在“仙侣奇缘”中体验到进一步的乐趣,既增加了游戏的沉浸感,也给玩家逐步提供世界观故事,在放置玩法的“数据增长”背后,架设起了一个颇为真实的修仙世界 。
放置类修仙手游

文章插图
图:吃货秦妙妙,是游戏中最受玩家喜欢的NPC之一
在玩家的成长过程中,战斗也是放置玩法中的重要部分,和一般放置手游简单的天梯推图不同,《以仙之名》巧妙地将roguelike玩法融入了游戏当中,玩家可以在秘境挑战里自主选择前进路线,控制敌人的难度来得到不同的奖励,同时在巧遇、商人那里获得意外惊喜 。
放置类修仙手游

文章插图
图:不同的选择可能意味着苦斗,也可能意味着奇遇
从这种种的细节设计当中,可以看出《以仙之名》并非单纯地要做一款大众化放置类手游,而是在寻求这个品类市场的突破之道,也许在后续版本的推进中,我们能够深入地了解到它的布局 。
懂放置,也懂修仙,从《道心》看《以仙之名》的破局雄心
看似很“奢侈”的世界观和NPC故事、给战斗带来更多难度和乐趣的roguelike玩法,都让《以仙之名》显得要更加有温度一些,这种温度同样体现在了游戏专门打造的宣传片《道心》中 。
和水墨风的游戏画面、简约飘逸的对战场景相比,《道心》可谓极致精雕细刻,从服化道到技能特效,都不逊于修仙影视剧的水准 。片子讲述的,正是修仙爱好者们都曾经想过,也可以说是修仙手游的“核心思想”:什么是道?修仙所追求的道应该是什么样的?