一周手游圈热门事件盘点

传Google准备发布中国版的Google Play商店
据媒体报道,Google准备重返中国,计划今年下半年推出中国版的Google Play应用商店 。Google在2010年退出中国搜索市场,并公开抨击了中国的审查政策 。但Android在中国的流行,让Google无法忽视中国这个巨大的市场 。

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来自中国手机厂商的消息称:如果手机厂商愿意预置Google应用商店,每部手机将补贴一美元 。在中国主要的Android厂商中兴、华为、酷派、联想、VIVO和OPPO中,至少已有三家收到相关补贴的“绣球” 。目前还不清楚Google会如何处理Gmail、地图等重要服务被屏蔽的问题 。从去年5月底起,Google绝大部分都遭到封锁,至今已超过一年 。
gumi修正财报预期 利润上调800万日元
自从上市以来就负面消息不断、股价暴跌50%以上的gumi似乎迎来了转机,今日(6月1日)gumi发布公告修正其2015年财报预期数字 。在最新的财报预期中gumi将营收调整为275.34亿日元、营业利润调整为4.16亿日元、净利润调整为1.91亿日元 。虽然这组数字仍然比不上gumi最早的那次,不过比起上次预期中的营业利润4亿日元赤字却是好上不少 。
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最新的财报预期显示,2015财年(2014年5月1日~2015年4月30日)gumi营收为275.34亿日元(约13.76亿人民币)、3月5日的财报预期中这一数字为265亿日元(约13.25亿人民币),营业利润为4.16亿日元(约2080万人民币)、3月5日的财报预期中这一数字为4亿日元(约2000万人民币)赤字,净利润为净利润为1.91亿日元(约955万人民币)、3月5日的财报预期中这一数字为0 。
畅游内部邮件:布局三层业务 提出新使命
畅游管理团队于近日发布了内部邮件,其中提及畅游已于今年Q1摆脱了亏损的局面,收入达2.09亿美元,邮件中还着重提及畅游的新使命,即“通过互联网服务全球用户,让世界更美好一点” 。
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【一周手游圈热门事件盘点】除此之外,畅游管理团队表示将在原有游戏业务等第一层业务基础上,实现对第二层面业务(包括浏览器、语音平台、手机应用商城和电影传媒等)的拓展,力争在未来三年内形成收入和利润规模较大的新兴业务 。同时,未来畅游还将规划和孵化有生命力的候选项目,提升企业的生命力 。
iOS用户成本同比涨75%:新游营销昂贵
根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨 。在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突飞猛涨 。
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虽然Fiksu公司近日发布的数据覆盖了所有类型的移动应用,而非单单只是游戏应用,但是根据这间公司之前发布的游戏类应用的专门数据显示,游戏应用也遵循着与此极其类似的发展趋势 。由于忠实用户的建设成本在不断地急剧上涨,新应用想要打入畅销排行榜也就变得难上加难 。
KONAMI官方辟谣 并非完全转型手游
就在半个月前,日本经济新闻对KONAMI新社长早川英树进行了一次采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将会是移动端,并提到公司未来“要积极在游戏机游戏里加入课金要素”和“加强手机游戏的开发”这两个发展方向 。这一番言论也在日本游戏业界掀起了一轮风暴 。而在近日,KONAMI美国方面发布了一则官方声明,针对这次采访内容进行危机公关 。
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KONAMI在今年3月份进行了主要结构重组 。目的是为了纷繁复杂的市场环境下能够快速、准确的观察用户需求和市场趋势,并让我们可以利用丰富的经验及技术进行针对性的回应 。
中韩自贸协议升级两国游戏研发与合作
“随着中韩自贸协议的签署,两国游戏产业的交流合作肯定会进一步加深,有利于共同开拓亚洲乃至全世界的市场 。同时,两国在游戏引进方面肯定也会更加方便,由于韩国在游戏研发方面实力更强,自贸协议签署后,国内的游戏研发机构会面临更大的压力,而这也将倒逼国内游戏研发的加速升级 。”易观国际分析师薛永锋这样表示 。
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