DNF期望越大失望越大!第1轮职业平衡,玩家吐槽不断

DNF:期望越大失望越大!第1轮职业平衡,玩家吐槽不断
DNF第一轮职业平衡,在韩服体验服正式公布,面对翘首以盼的职业平衡,策划仅仅是采取了简单粗暴的“数值调整”,让玩家们吐槽不断,真正的是“期望越大失望越大” 。
#地下城与勇士#
平衡就是增加伤害值
第一轮职业平衡,让玩家看到了策划的职业平衡态度和策略,非常敷衍,不是在积极的寻找平衡的支点,而是简单粗暴的给职业增加20%的伤害,34C职业伤害再加多一点,技能形态几乎没有任何改变,只有鬼泣、武极等职业的极个别技能,做了一点优化,让因为技能形态暗无天日的职业,看不到平衡的希望 。
34C没有取消
姜随机推出的34C辅助制度,让职业歧视明显,让很多玩家因为34体制舍弃了爱的职业,特别是韩服,优质34几乎绝迹;在国服,玩家体量大虽然大,但是,由于34机制和巨龙的出现,优质34也是寥寥无几 。本以为这次职业平衡,会推翻34机制重建,但是,策划没有如此选择,只是简单的利用数字,给34职业提升了伤害 。
一月一平衡拖版本
第一轮职业平衡,一共推出了10个职业的数值平衡,分别是“鬼泣、枪炮师(男)、召唤师、散打(男)、逐风者、狩猎者、暗枪士、暗刃、战线佣兵、源能专家”,每个职业的技能伤害数据,普遍提升在20% 。
如此简单的数值增强,策划居然选择了分批次放出,“一月一三觉”策略,拖了1年6个月的版本,现在“1月10平衡”策略,又将拖半年的版本,策划们难道已经黔驴技穷,没有了新的版本内容?
平衡的职业居然是倒序加强
最后,再来看平衡的职业选择,居然是参考了民间大神自制的,韩服职业排名,最后6名全部上榜,“专家加强20%、佣兵加强18.9%、男大枪加强22%、暗刃加强16.8%、召唤加强15.5%,鬼泣加强26%” 。
其余4个职业,也基本是排名靠后的职业,“风法加强23%、武极加强21%,狩猎者加强19.4%、暗枪加强19.7%” 。如果,真的是一月平衡10个职业,每个职业都加强20%左右,或者排名前20的职业都不变化,这样的职业平衡有什么意义?也难怪玩家们吐槽不断了 。
小结
第一轮职业平衡曝光,国服也会在周年庆更新,10个职业喜迎加强,特别是鬼泣,数据已经超纯C红眼,还有男大枪,三觉数据达成所有职业第一,与其说是职业平衡,不如说是“策划人为造神”,目的不言而喻,吸引玩家跟风玩新角色,骗氪而已 。
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见 。
【DNF期望越大失望越大!第1轮职业平衡,玩家吐槽不断】

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