盛大传奇世界时长版,先锋测试预约中

盛大传奇世界时长版,先锋测试预约中 。
策划有话说,转载自传世策划龙哥 。
【盛大传奇世界时长版,先锋测试预约中】我想很多好朋友知道传奇世界或者玩过传奇世界,
我是74区铁血,
曾经会飞的鸭子,毛毛鏖战铁血,还有鏖战铁血家族 。
都是在一起玩的好伙伴 。
大家好,我是传世的主策划龙哥,
这周时长版公布后,我们收到了许多建议和反馈 。很多勇士表示对时长版非常感兴趣,但有一些没搞明白的问题 。
很能理解大家的顾虑,所以借这个机会,我想和大家聊聊关心的问题,希望减少一些疑问 。
首先是时长版的定义,
大家可能单纯的理解时长版就是一个复古版本,把老传世那一套重新拿回来 。
这话既对,也不对 。
时长版的主要特色,例如时间收费,无商城,无NPC卖装备/道具,
以及七星珠、魔戒争霸、赛马这些玩法,
的确在还原老传世 。
但时长版并没有做成一个纯复古的版本——
尽管直接照搬最古老的版本,对研发来说是件轻松加愉快的事情 。
因为从玩家体验的角度来看,最古老的版本可能体验并不一定很美好,例如:

——为了升一级,打了十几个小时尸卫,点鼠标点得手都要抽筋了
——肝帝已经牵狗挑战禁地魔王了,我却才到达丢符的等级
——每天上线时间有限,2个星期了勉强拿上铜锤

我们对点卡时代的理解是,
大家怀念的不是点卡的时代,而是公平的时代 。
而时长版主打的就是公平,在保证公平、保证老传世特色玩法的情况下,
我们做了一些调整和优化,包括但不限于:
两种升级模式
时长版提供任务升级或打怪升级两种方式,做任务可以更高效地获得经验,适合没什么时间的上班族 。
(强调下,原来可以通过元宝直接秒任务,现在不!行!了!)
如果你想体验老传世打怪爆装备的感觉,也可以选择打怪升级 。(自动打怪功能还是会保留的)
虽然比较枯燥,但我们移植了一个珍宝值系统,玩过海底版本的老玩家可能会熟悉 。打怪会累积珍宝值,达到一定数值会有一个“大爆”的机会,
每累积到100就会点亮一颗星,意味着一次大爆
此时击杀某只怪物,除了本来会掉落的道具外,还必然会额外掉落一堆物品(跟打死怪物的等级无关,也就是说击杀怪物和击杀王一样) 。
而这个“大爆”的机会每天都有五次,相信会给喜欢打怪的玩家许多额外的惊喜 。
等级随时间开放
时长版的等级上限是71级,无天人 。这个等级上限是逐步开放的 。同时,每天获得的经验也是有上限的,所以大可不必担心自己追不上大部队 。
数值差距缩小
时长版采用的是老传世的数值体系,初期装备上限为圣战系列 。人物属性主要来源于装备,没有强化淬炼 。
只要你有一套圣战,我愿意称你为最强!
而装备是怎么获得的?一句话,全靠打怪掉落!老一代的经典武器,裁决,龙纹,骨玉又将再流行起来啦!
顺便澄清下,此前专题截图出现了淬炼石,这个在时长版不存在的 。(嗯,这个锅策划可不背)
不仅没有淬炼石,也没有天山雪莲!主要的补血手段就是商店卖的大红...
(有同学会问开包裹怎么办?当然也不会用元宝了,其他原本消耗元宝的机制也会做相应处理)
药店老板将成为以后常打交道的NPC
时长版的唯一流通货币只有一个,那就是金币 。金币可以通过打怪或做任务来获得,此外还有挖矿卖矿,矿工雄起!
功能优化
我们还加入了一些时光区评价比较好的玩法,比如成就系统,邮件领奖,老兵传送特定地图,可视化组队页面等等 。
时长版的成就玩法,有些可以获得封号奖励
那么回到最初的问题,时长版是怎么解决的呢?

——为了升一级,打了十几个小时尸卫,点鼠标点得手都要抽筋了
时长版提供任务+打怪两种获取经验的途径,而且升级速度比最初版本有所提升
——肝帝已经牵狗挑战禁地魔王了,我却才到达丢符的等级
时长版增加每日经验获取上限,同时等级上限也会随时间逐步开放,玩家间的等级差距不会太大
——每天上线时间有限,2个星期了勉强拿上铜锤
在时长版中,任务获取经验效率最高,即使没时间玩,至少也可以跟上大部队

说了这么多,做下总结吧,