【游戏迷】苹果新品对标索尼、任天堂,又是一个大招!

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来源:雷科技数码3C组编辑:三明治
自1972年起 , 游戏主机战争已经进行了八个世代 , 每个世代都伴随着巨头之间的激烈竞争 。 从雅达利掀起的街机战争 , 到任天堂、世嘉掀起的家用机大战 , 再到由NintendoDS、PlayStationPortable主宰的掌机时代 。 每次主机的更新换代 , 都会引发整个游戏行业的技术和创意洗牌 。
如今 , 雅达利、NEC、世嘉这些昔日霸主已经退出主机市场 , 唯有索尼、微软和任天堂三个巨头还拥有着设计和运营主机的能力 , Xbox、PlayStation和任天堂游戏机自然而然地在如今的游戏行业中占据着至高无上的地位 。 随着新玩家的逐渐减少 , 主机市场似乎已经变成了一个封闭的俱乐部 , 只有任索软三家才有资格入场 。
不过 , 苹果似乎试图改变这个情况 。 在韩国论坛Clien上 , 有爆料人发帖称 , 根据台湾供应链提供的消息 , 苹果正在试图通过聘请外部咨询机构调查进入游戏主机市场的可行性 , 同时还在开发/生产一种专门为游戏机供电的芯片 , 力求再次进入游戏主机市场 。
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尽管现阶段有关苹果游戏主机的消息依然是猜想 , 但是仔细想想也是有迹可循的 。 不论是在芯片设计方面的造诣 , 抑或是在供应链管理方面的累积 , 苹果似乎早已具备生产专用游戏设备的能力 , 剩下的只是解决生态问题 。 问题来了 , 苹果为什么要进军游戏主机市场 , 苹果游戏主机能否脱颖而出?
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苹果的游戏梦
先不管这条消息真实与否 , 苹果与游戏的渊源实际上已经由来已久 。
要论苹果和游戏的渊源 , 我们可能得从苹果创始人乔布斯开始说起 。 每个人都知道乔布斯是让苹果成为科技巨头的天才 , 但乔布斯本人并非天生就是苹果的CEO 。 根据相关资料显示 , 从里德学院退学后 , 年仅18岁的乔布斯被游戏界传奇人物阿尔·奥尔康(以创造《Pong》而闻名)聘用 , 成为Atari的第40号员工 。
在当时 , 雅达利是美国游戏业界当之无愧的巨头 , 从街机到游戏主机基本一手包揽 , 而世界上第一款街机电子游戏《Pong》就是他们的成功之源 。 在加入雅达利后 , 乔布斯和苹果的另一位联合创始人沃兹尼亚克共同参与了《BreakOut》的开发 , 这是一款玩家操作板子反弹球体以摧毁屏幕顶部的一系列砖块的游戏 , 也就是今天大家耳熟能详的《打砖块》 。
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(重制版《SuperBreakOut》的游戏画面)
雅达利短暂的游戏研发经历 , 帮助乔布斯开启了通向科技和商业道路的大门 。 接下来的故事 , 就是乔布斯和沃兹尼亚克在业余时间鼓捣出了世界上首款个人电脑AppleI , 在邀请Atari联合创始人诺兰·布什内尔投资遭拒后 , 选择离开Atari公司并创建了苹果电脑公司 。
有趣的是 , 在苹果漫长的历史长河中 , 还真的出现过一款游戏主机 。 二十世纪末 , 正值乔布斯出走、苹果衰落的时期 , 当时的苹果公司接连推出一些尝试性的产品企图自救 , 甚至和日本玩具制造商和游戏开发商万代(Bandai)进行合作 , 推出了一款名为ApplePippin的游戏主机 。
【游戏迷】苹果新品对标索尼、任天堂,又是一个大招!】按照苹果的说法 , ApplePippin算是一款打破常规的产品 。 和当时的游戏主机不同 , ApplePippin不仅可以玩游戏 , 还可以播放各种多媒体文件、进行简单的文件处理、甚至戴上教育工具的帽子 。 然而 , 高达599美元的定价和数量寥寥的游戏共同导致了这款产品的失败 。 在乔布斯回归后 , Pippin的产品线便立刻被砍掉了 。
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或许是因为Pippin的失败带来的影响 , 在随后数年时间里 , 苹果再也没有提起过在游戏行业布局的事情 。 直到2019年 , 苹果在春季发布会上推出了游戏订阅服务AppleArcade , 那段尘封的记忆才被再次揭开 , 苹果似乎重新燃起了想要进军游戏行业的野心 。
AppleArcade是一项非常典型的游戏订阅服务 , 就像微软的XboxGamePass那样 , 用户每月只需花费4.99美元 , 就能享受Arcade平台的所有游戏 。 这些游戏没有广告、内购 , 完全免费 , 可以在苹果的macOS、iOS、iPadOS、tvOS四大平台游玩 。
在发布会上 , 苹果还特地介绍了来自SEGA、Gameloft、Disney等知名工作室的独占游戏 。 尽管这些所谓的独占只是“限时独占” , 但AppleArcade上的确出现了一批不错的游戏作品 。 苹果在市场覆盖率上的积累 , 加上数百款经由苹果审核的游戏 , AppleArcade可能会让苹果游戏主机成为一个颇具潜力的游戏平台 。