王者荣耀等游戏 ,扩大人脸识别技术,孩子们哀嚎,家长们叫好

【王者荣耀等游戏 ,扩大人脸识别技术,孩子们哀嚎,家长们叫好】《王者荣耀》等#游戏#  , 扩大人脸识别技术 , 孩子们哀嚎 , 家长们叫好 , 可真的这样就“高枕无忧”了吗?
昨天腾讯游戏官方发布了一个消息 , 称将在游戏登录和支付两块都扩大人脸识别技术的运用 , 以防止孩子冒用大人账号导致沉迷游戏和大额支付的问题 。
对未成年人 , 具体包括时间限制:平日限玩1.5小时/天 , 法定节假日限玩3小时/天 , 22:00-次日8:00无法登录游戏 。
充值限制:当月充值大于400元时 , 或短时间充值金额激增等异常情况时 , 会被要求进行人脸识别验证 。
目前该措施已经在《王者荣耀》《和平精英》试点实施 , 后续将全面推广到全部腾讯全部手游 。
此举一出 , 孩子们一片哀嚎 , 家长们一片叫好 。可是这样的措施就真的可以让家长们不再担心孩子沉迷游戏了吗?
【@育儿芝士派 有话说:】
1. 腾讯此举非常正确:防沉迷体系其实是游戏开发环节里很重要的一部分 , 不仅对未成年人 , 对成年人也需要设计 , 如果这个环节做得不好 , 游戏是会被下架的 , 这点无论海内外都是这样的 。腾讯此举是进一步做出应有的完善措施 。
2.将防沉迷工作只交给游戏公司 , 家长不插手是不正确的:游戏公司能做的就相当于卷烟厂在香烟上印上“吸烟有害健康” , 吸烟的人会因为看到这个说明就不买吗?孩子是自己的孩子 , 家长肯定得教育和引导 。
3.堵不如疏:正规的游戏不是黄赌毒 , 不是社会毒瘤 , 一味让孩子远离的“堵”可能会造成以后更大的反弹 , 比如上大学以后没日没夜打游戏的人大量存在 , 甚至我身边就有三十多了还沉迷游戏的大人 。家长只“堵”不“疏”也是“懒政”的表现 。
比如可以和孩子约定玩的时间、限制玩的时长 , 还可以让孩子体验更高级的快乐 , 比如带孩子去发现读书、爬山、骑行、滑板的各种乐趣后 , 孩子很可能都不会那么爱玩游戏了 。
我是一个从小没有被禁止游戏的人 , 但有严格的限定 , 平时上学不可以打 , 暑假随意 , 在暑假经常和老爸一起用小霸王打坦克或魂斗罗打一整天直到通关 , 单机97仙剑、三国 , 后来CS什么都玩 。
但我对游戏的热情一直都是三天半 , 之前吃鸡很火 , 下载玩了几天就删了 。我只是想体验一下 , 体验过了并不会迷上 , 因为我觉得有好多事情都比打游戏能让我收获更多的快乐 。
希望孩子不沉迷于游戏归根到底还在于家长的引导和教育 , 要让孩子对游戏树立正确的认识 , 才能从内心上自我控制 。家长管孩子也不能管一辈子 , 授人以鱼不如授人以渔 。
欢迎关注@育儿芝士派  , 善于将所学的儿童心理学和教育学知识 , 运用到带娃实践中 , 再总结满满干货经验 , 与你分享 。

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