【游戏世界】梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋

从2003年到现在的2021年 , 梦幻西游慢慢地向它20周岁迈进 , 作为一个2D回合制游戏 , 能生存到现在实属不易 , 但这并不意味着现在的所有设定都符合玩家的实际需求 。 所以应广大玩家的强烈建议 , 猫咪老师总结了现阶段大家热议的几个“无效”设定 。
宠物忠诚度——宠物口粮
随着超级巫医一键恢复气血、魔法、忠诚度之后 , 宠物口粮这个设定越来越鸡肋 。 首先宠物口粮消耗量极大 , 不仅浪费金钱而且频繁操作购买口粮点击召唤兽非常麻烦;其次宠物口粮的价值低 , 大多数玩家都不会刻意存这种低价值且占格子的物品 , 所以现在宠物口粮增加召唤兽忠诚度的设定已经过时几个版本了 , 偶尔大家刷难度任务 , 场景不配备超级巫医可能会用到 。
【游戏世界】梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋
文章图片
所以最好的办法就是金钱替代口粮 , 用高于超级巫医的价格设定口粮喂养 , 一来不会让玩家放弃超级巫医 , 二来可以在紧急时刻避免没有宠物口粮的尴尬 。
门派克制技能愤怒消耗
十八个门派相生相克 , 这个设定本身没有问题 , 在远古时代由于特技还不普及 , 大家利用率还会有 , 但在现在特技普及的年代 , 门派克制这个技能就显得鸡肋了 。 一是150愤怒的消耗可以放晶清、罗汉这些辅助大特技或者破血、破碎这些攻击小特技 , 其实用程度远高于门派克制技能;二是门派克制技能伤害量不足 , 花费一管愤怒换来微量效果 , 无法与“终极技能”这个名称相匹配 。
【游戏世界】梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋
文章图片
要想让“终极技能”起死回生 , 一是降低愤怒消耗 , 至少要降到和破血这类伤害技能持平或稍高;二是保持原有愤怒消耗 , 大幅增加技能伤害 , 达到对NPC的秒杀效果 , 真正做到高风险高收益 。
繁杂的洗剧情点过程
洗剧情点相当于给玩家们一个吃后悔药的机会 , 同时代价也比较高 。 但相较于金钱的代价 , 找物品所浪费的时间更让玩家烦躁 , 这点劣势在鬼区被无限放大 , 有时候NPC所需要的物品在鬼区基本找不到 , 但又没有金钱替代机制 , 最终会导致洗剧情点的时间被无限期延长 , 玩家游戏体验极差 。
【游戏世界】梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋
文章图片
其实策划加入洗剧情点任务的目的是加大物品内耗 , 绝大多数大区不会出现上述情况 , 但鬼区这种情况屡见不鲜 , 所以以极高的代价代替物品或花费金钱一键完成是有必要的 , 一方面可以让“经济实用型”玩家继续寻找物品 , 确保物品内耗;另一方面方便土豪玩家节省时间 , 用高于市场价的设定一键完成 , 即确保了公平公正又提高玩家游戏体验 。
【游戏世界】梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋】千万和亿的资金数字显示问题
这也是一直被玩家诟病的设定 , “万”是蓝色、“十万”是绿色、“百万”是红色、“千万”是紫色 , 而“亿”依然是紫色 。 目前大额装备、宝宝越来越多 , 游戏中交易动辄上亿的资金需要用肉眼一个单位一个单位的数 , 去判断交易额是“千万”还是“亿” , 非常麻烦错误率也是有的 。
【游戏世界】梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋
文章图片
解决方法很简单 , 把“亿”为单位的交易换成另外的颜色 , 建议橙色 , 这样彩虹色就凑得七七八八了 。
高等级珍珠获取问题
之所以将珍珠放在最后一个 , 因为这个设定具有很大争议 。 目前高等级玩家越来越多 , 但130以上珍珠的爆率极低、获取途径很窄 , 使得高等级不磨装备被炒到天价 。 有玩家建议开放珍珠合成 , 就像宝石合成一样 , 用低等级珍珠合成高等级;另外有玩家直接简单粗暴的要求提高高等级珍珠获取途径 。 这两种观点确实证明了现在高等级珍珠市场的畸形 , 耐久度问题使得很多优秀装备最终沦为失败三次的“垃圾品” 。
【游戏世界】梦幻西游20周岁迈进宠物忠诚度——宠物口粮越来越鸡肋
文章图片
猫咪老师认为高等级珍珠是有必要开放获取途径 , 但代价也会很高 。 一方面适当打击不磨武器畸形的价格 , 让其回到应有水平;另一方面 , 要让真正游戏的玩家能够获取资源 , 不开放珍珠合成是为了稳定珍珠价格 , 利用活动适当增加高等级珍珠产出 , 满足玩家需求 。