说几个梦幻新诛仙的趣事,不涉及对基本面的分析,纯以游戏角度来看

说几个梦幻新诛仙的趣事 , 不涉及对基本面的分析 , 纯以游戏角度来看:
1、这公司确实有点流年不利的感觉 , 本来这次是大概率能登顶免费榜第一的 , 但是上来就碰到腾讯今年的战略型作品(在新领域试图突破) , 乙女游戏《光与夜之恋》 , 这个真的顶不过 。不过现在两个一个是总榜第5 , 一个是总榜第6 , 差不多了;
2、题外话说一句企鹅 , 这次的光与夜之恋 , 以及日本的白夜极光 , 随着过去几年疯狂的投团队 , 企鹅在新赛道的眼光和经验在快速提升 , 说一个对大家来说可能有点无语的信息:除了了几个上市公司和新秀 , 以后你玩的游戏 , 可能50%都会有腾讯的投资或者参股 。——以后不是中国游戏界最黑暗的一天了 , 可能要黑暗一年又一年了;
3、一些研究员提到流水不高(畅销榜第10) , 一部分原因确实如大家所说的是回合制MMORPG是慢热的 , 梦幻西游、神武、问道 , 这个赛道上都是常青树 。但是还有一部分原因是 , 它和原神一样 , 是跨平台多端同数据游戏;
4、我同时试了下PC端和IOS端 , PC端的整体感受是明显好于IOS端的 。所以这款游戏某种意义上 , 是对于一些网吧里PC端回合制MMORPG的降维打击 。当然这个跑道确实是原神拓宽的 , 因为PC端的画面质量起码不能差;
5、说一个冷知识:PC端游戏营收排行中 , 英雄联盟是永远的第一 , DNF、穿越火线、梦幻西游OL2、魔兽世界各自前5排排坐 。是的 , 梦幻西游的PC端游 , 收入已经站稳全球前三了 , 这些用户的粘性是非常高的 , 甚至比魔兽玩家还高;
6、这还带来一个结果:这种PC、安卓、IOS多端游戏 , 流水变成了黑箱子 , 用IOS的数据倒推真正流水会有失真 , 因为PC端的所有利润都是研发商自己的 , 不需要分成;
7、所以 , 公司在PC端开了一个口子 , 如果你的充值金额达到一定门槛后 , 那么很多用iPhone的土豪非常诟病的一点:充648很麻烦这个问题 , 就会从PC端解决 。——直接在PC端上放开大额充值(4位数以上)的入口;
8、以后这种多端平台游戏 , 在国内会越来越普及 , 因为可以慢慢把一些轻度PC玩家拉进来 , 这些PC玩家不是大家理解的上STEAM的那些玩家 , 而是把梦幻西游2 PC端的流水顶到全球前三的那些PC端玩家 , 他们的人均收入和游戏支出其实不比STEAM玩家低(委婉说法) 。画面过得去 , 手机上也能玩 , 对他们来说 , 是一个体验上的飞跃提升;
9、这种多端融合、多屏体验的模式 , 本质上已经有云世界和元宇宙的雏形了 , 当然 , 厂家们的初衷不是那么伟大的奉献和实验 , 而是为了赚钱 , 但是结果上在往这个方向逼近;
【说几个梦幻新诛仙的趣事,不涉及对基本面的分析,纯以游戏角度来看】10、包括猪场也是 , 围绕着梦幻西游这个IP , 从PC端到网页版到手游到HTML5 , 全平台留存客户 , 阴阳师IP的多次开发也是一样的思路 。大家都在做自己的元宇宙(游戏角度) , 因为不这么做 , 接下来几年 , 会是大厂短兵相接的年份 , 不留住用户就会被别人抢走 。比如鸿图之下对抗率土之滨、梦诛对抗梦幻西游问道、光与夜之恋对抗恋与制作人 , 再说一句 , 幻塔其实不是对标原神 , 而是对标梦幻之星;
11、很难得 , 中国厂商这一次站在了全球同行的前面 。

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