当国内玩家习惯了用“泡菜味儿十足”来调侃韩式MMO , 你是否注意到 , 以武侠修仙为代表的中式MMO同样除了因精品新游戏断供、热度消退的现象?
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尽管头部中式MMO如《天涯明月刀》依然能有着炸裂的市场表现、甚至端游《剑网3》还在保持增长 , 但这背后“一将功成万骨枯”的市场规律还是让那些没办法高投入、大制作的中小厂商感受到中式MMO突破多难 。
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但与此同时 , GameLook注意到 , 紫龙游戏发行的MMO手游《龙之国物语》在上线一周后仍坐稳了中国区iOS畅销榜前十的宝座 。 这款从名字到画风都充满日式风情的产品 , 会否是内卷至死的MMO赛道里一个破局的新答案?
宣传PV
风格化包装 , 凸显
如同名字所言 , 《龙之国物语》的故事始终围绕着“龙”而展开 。 在上一次“人龙战争”结束后1000年 , 龙之国建立 。 在这里 , 人类、巨龙、亚龙等各种族已经和谐共存了几个世纪 , 而这里的每个人都以“狩龙士”身份为荣 , 怀揣着成为“最伟大的猎人”的梦想 。 然而1000年前被封印的邪龙并未甘心失败 , 一直试图打破时空禁锢 , 再次统治这片土地 。
实机演示
而作为王道JRPG的主角 , 玩家所饰演的主人公自然要经历一场包括交友、游学、战斗与揭秘真相在内的冒险 , 整个冒险过程也构成了《龙之国物语》的核心内容 。
和大多数MMO一样 , 玩家与《龙之国物语》的结缘依旧是始于捏脸 。 不过 , 由于采用了Q版的人物风格 , 游戏默认提供的捏脸选项相对有限 , 但也风格化十足 , 让人一眼就能感受到与主打写实和魔幻的韩式MMO鲜明的差异 。
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进入游戏后 , 这种源自JRPG的典型清新风格更是无孔不入 , 从场景到人物 , 甚至到需要与之交战的敌人 , 都极尽可爱之能事 , 除了血条的变化和浮动的伤害数字 , 你几乎感受不到战斗本身的残酷性 。 相比之下 , 韩式MMO的大型团队里那些或狂暴、或狰狞的大型怪物和皮开肉绽的攻击特效 , 总是给人一种莫名的战栗 。
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值得一提的是 , 研发团队对游戏本身进行十分完备的风格化包装 , 无论是UI还是所有的立绘、图标素材 , 都有着浓厚的JRPG特色——色彩明亮、画风卡通 , 同时还有一丝丝中世纪的古朴气息 。 与此同时 , 人物对话框的头像则采用了精致的动态CG , 由此也让游戏的整体观感更为现代 , 满足当下年轻玩家的审美诉求 。
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这种风格化包装的好处不言而喻:尽管从核心玩法到副本与地图设计 , 《龙之国物语》都与传统MMO并无二致 , 但游戏本身的完成度和JRPG独有的叙事语言 , 都会给你带来传统MMO并不具备的游戏体验 。
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更重要的是 , 由于MMO的独有优势 , 所有的剧情呈现都可以分散到丰富的主线和支线任务之间 , 所以传统JRPG那种动辄百万字糊脸的文本在《龙之国物语》都化为了每段不足1分钟的剧情演绎 , 让玩家真正可以“边看边玩” , 而不是被动地阅读一部大体量的日式小说 。
从JRPG到中国厂商无中生有的“日式MMO”
或许你已经发现 , 在上文对《龙之国物语》的介绍中 , GameLook并没有使用“日式MMO”这一表述 , 取而代之的是“JRPG” 。 考察JRPG的发展史 , 不难发现 , “日式MMO”颇有些无中生有的意味 。
谈及JRPG , 离不开一个人和一个品牌 。 这个人是宫崎骏 , 而这个品牌是任天堂 。
【【游戏迷】畅销榜TOP10霸榜1周,中式MMO触顶后,日式MMO成了新潮流?】从《风之谷》到《天空之城》再到《龙猫》和《魔女宅急便》 , 整个80年代的日本ACG产业都有着鲜明的宫崎骏印迹 。 与后来兴起的“暗黑”魔幻题材相比 , 宫崎骏的作品无疑有着童话般的清新风格 , 其核心思想也是在讨论“邪不胜正”的王道剧情和人与自然的和谐关系 。
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《龙猫》
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