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零件一:海绵
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1.在【前视基准面】画草图 。
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2.【旋转】 。
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3.在【前视基准面】画斜线 。(斜线上画了一个点)
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4.【扫描切除】圆形轮廓,直径:1.5。
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5.【圆周阵列】特征:20个 。
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6.在实体顶面草绘,草图文字。
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7.【包覆】浮雕,厚度:0.5。
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8.添加外观 。
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零件二:羽毛
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1.在【上视基准面】画圆 。
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2.新建【基准面】距离上视基准面:85。
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3.在【基准面1】上画圆。
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4.【放样】轮廓:两个圆。(也可以用大圆拉伸凸台,高度:85,拔模:0.3度)
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5.在【前视基准面】画样条曲线,镜像。
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6.【拉伸凸台】两侧对称:0.2。
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7.【圆顶】高度:0.25。
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8.完成,保存零件 。
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零件三:小环
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1.在【前视基准面】画草图 。
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【画一个羽毛球 羽毛球怎么画】2.【旋转】 。
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3.在【前视基准面】画斜线。(斜线画了一个点,点与圆心重合或同心几何关系 )
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4.【扫描切除】圆形轮廓,直径:1.5 ,后来改成了1.4。
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5.【圆周阵列】特征,数量:20个。
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6.完成,保存零件。
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零件四:大环
1.大圆环,修改一下小圆环的两个直径,另存为就行。(环的直径:16改成19.5 ;孔的直径:14.改成1.2)
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装配体
1.新建【装配体】插入两个零件,首先插入海绵,默认为固定状态 。
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2.点【剖视图】把图形剖开 ,按住【Ctrl键】点两个蓝色的圆边线,添加【重合配合】 。
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3.按住【Ctrl键】点两个蓝色和【前视基准面】,添加【角度配合】:85度。
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